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公司于2022年10月20日发布三季报,公司前三季度实现营业收入57.1亿元,同比下降-15.25%;归母净利润14.4亿元,同比增长80.3%。其中, 22Q3单季实现营业收入17.9亿元,同比下降-29.4%;归母净利润3.04亿元,同比下降-43.9%。
受游戏生命周期影响, 22Q3业绩短期承压2022年第三季度,公司业绩同比下滑幅度较大。主要系: 1) 《梦幻新诛仙》 于2021年6月上线, 21Q3进入投放回收期,当期业绩贡献较大。目前该款游戏已进入成熟稳定期,较上线初期的流水和利润高点自然下滑; 2)欧美子公司处置后,相关子公司的净利润不再纳入合并范围; 3)公司加大重点在研项目的资源投入, 22Q3研发费用率达32%,同比+11.9ppt, 数款在研游戏计划于近期开启测试; 4)《幻塔》 海外版等游戏带来的业绩增量,部分抵消了上述因素导致的业绩影响。
《幻塔》出海表现优异,公司全球化竞争力初显公司自研的二次元开放世界MMORPG《幻塔》于8月11日在海外多地区上线,其中韩国地区由公司自主发行,港澳台地区由艾玩天地发行,其余地区由腾讯发行。
在代理发行的地区,公司以固定版权金+流水分成款确认收入。 据Sensor Tower数据,《幻塔》 8月海外收入超过4400万美元,其中日本市场贡献了约42%的海外收入。 上线取得优异成绩后,《幻塔》游戏内容更新的体量与节奏持续提升,其大规模更新的2.0版本已于10月20日在海外上线。 一方面, 丰富的内容供给有望提升用户留存率,延长游戏生命周期; 另一方面, 内容生产效率提升凸显公司研发实力,全球化的竞争实力得到初步体现。
盈利预测、估值与评级我们预计公司2022-24年收入分别为88.2/99.5/111.6亿元,对应增速分别为3.5%/12.9%/12.2%, 归母净利润分别为17.6/20.5/21.5亿元,对应增速分别为378%/16.3%/4.9%, EPS分别为0.91/1.06/1.
11。公司新游储备丰富,《天龙八部2》《朝与夜之国》《一拳超人:世界》《百万亚瑟王》 等有望在获国内版号前先于海外上线,开启新一轮产品周期,贡献业绩增量。 参照可比公司估值,我们给予公司2023年15倍PE,目标价16元。维持“买入”评级。
风险提示: 版号发放节奏放缓,游戏流水、上线节奏不及预期的风险。