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传播与文化行业:从“黑悟空到原神”,手游美术工艺看中国

来源:国金证券 作者:杨晓峰 2020-08-26 00:00:00
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①中国游戏“美术工艺”赶超国外端游,领跑世界手游。1)从画面的精致度来看国产单机端游/主机游戏《黑神话:悟空》展示出的游戏美术品质已经追赶上与国外端游大作。“黑悟空”游戏场景制作精良,3D建模细致,画面引擎应用到位,进而使游戏画质精美细致。2)从色彩运用和画面细节等方面来看《原神》在“美术工艺”上领跑世界手游。在《崩坏3》基础上更进一步,《原神》的游戏画面表现出了高超水准,游戏的色彩运用,画面、交互体现出的高水准体现出主机级别游戏的品质。

②衡量游戏“美术工艺”的3个维度:针对目标群体的稀缺画风,刻画细节的精致度,美术投入资源规模不同的引擎比较。1)有针对性的稀缺画风是游戏通过画风出圈的核心。游戏地域风格能让玩家直观感受到游戏的文化氛围,游戏人物设计是游戏策划的具体体现。游戏画面所处时间、维度、色调氛围以及结合的传统美术画法,可以对游戏画风进行进一步归类,从而体现游戏的文化内涵与艺术格调2)角色自由度和画面精致度直接体现游戏画面细节的刻画。RPG类型游戏的角色自由度提升玩家游戏体验,三角面数、光源、贴图以及材质4个量化指标可用来衡量画面精致度3)从美术投入规模来看,Uity3D开发中等质量产品性价比更高,虚幻引擎开发高质量游戏性价比更高。虚幻4引擎相较于Uity具有优秀的光影和材质渲染效果,基础成本和引擎开发难度较高,但是对于更高质量的游戏而言,虚幻引擎组件更为完备。

③“美术工艺”影响游戏研发成功率:以系统性成功率较高的品类为例,从ARPG、SLG和卡牌类研发成功率分析看,“美术工艺”平均决定游戏研发40%的成功率。ARPG、SLG和卡牌类游戏研发成功率相比其他类型游戏而言较高,因此我们对这几类游戏的研发成功率进行分析:1)ARPG要求游戏制作有较强的美术功底与较好的策划能力,美术占游戏成功率的40%。

ARPG对战斗时打击感要求较高,同时对游戏社交功能也有一定需求,因而对战斗画面、角色动作等均有一定要求,美术在游戏研发过程中较为重要。

2)SLG对对策划和程序的依赖程度很高,但可以在美术工艺上形成差异性优势。SLG对游戏生态建设有很高要求,因此对策划和程序的依赖程度更高,但可利用精致的人物设计打开市场,与同行业产品形成差异化表现取得优势。3)卡牌游戏以角色为核心,对游戏美术工艺依赖度较高,美术占成功率50%。在该类游戏中,由于角色直接决定了用户是否愿意为其付费,因此对于角色美术有很高要求。

投资建议在游戏研发的3个维度策划、程序和美术上,我们认为《黑神话:悟空》以其“美术工艺”的细腻成功火爆出圈,中国端游/主机已经具备赶超国外大作的能力,中国手游本身就领先世界,中国手游“美术工艺”能够助力中国手游公司未来在全球市场竞争中取得优势地位。

风险提示各公司游戏上线表现不及预期;市场竞争加剧;国家游戏相关政策收紧。





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