近日,有关游戏内容方与渠道方分成比例的讨论再度引发了市场关注。从游戏宣发的角度来看,随着用户红利见顶,游戏市场进入存量博弈阶段,新游戏获取用户的方式也日趋多样化。通过传统渠道推荐位引流只是游戏获取用户的方式之一,且其重要性在年轻玩家群体之间日趋衰弱。而无论是买量推广还是通过Taptap 等不分成的新型渠道推广,其在年轻玩家间的认可度都相对更高。此外,一些精品游戏为取得更好的宣发效果还需要配合品牌推广,要在弹幕网站、社交媒体甚至是一些线下渠道投放一定量的软、硬广告,这些额外的宣发开支也完全是由游戏内容方承担的。总的来说,游戏发行商在获取新用户这一过程中所起到的作用正在逐步扩大,而传统渠道在其中的作用变得更加有限,渠道方继续维持以往的高分成比例不利于行业健康发展,长远来看,调低渠道方分成比例是大势所趋。建议继续关注技术领先的游戏公司。
风险提示:
监管进一步趋严、行业增速下滑、行业竞争加剧、商誉减值风险。