昨日巨人网络借壳世纪游轮上市,伴随着巨头回归,A股手游风暴再起,掌趣科技、顺网科技、禾欣股份等多只手游股涨停。分析人士指出,随着端游趋于成熟且页游增长渡过高峰期,手游将迎来中国游戏行业的下一个高增长轨迹。对于手游市场而言,市场规模有望从2012年的人民币50亿元左右爆发增长至2015年的260亿元,占市场总体规模的比重将从10%提高到2015年的27%。
巨人网络登陆A股
A股上市公司世纪游轮拟购买巨人网络100%的股权,而在巨人网络借壳上市方案中,马云、柳传志的股东身份首度浮现。
按照重组计划,首先,世纪游轮拟向原实际控制人彭建虎及其关联方出售全部资产及负债,交易作价6.27亿元;剥离旧资产后的世纪游轮向巨人网络的全体股东发行股票,作价131亿元购买巨人网络100%股权;借壳后世纪游轮还拟向特定对象发行不超过50亿元股份募集配套资金。
从目前来看,手游的并购仍存在较大空间,尤其是在研发和发行环节。二级市场和一级市场估值的巨大差异使得上市公司愿意10倍以上估值并购游戏标的,且优秀的游戏开发商和平台商更愿意借壳上市。在移动游戏研发方面,腾讯、乐动、银汉占据了27.2%的市场份额;在移动游戏发行方面,中国手游、触控科技和飞流占据了移动游戏发行47%的市场份额。除了上市和被收购的腾讯、银汉、玩蟹科技、掌趣、中国手游、金山等一线游戏公司之外,仍有大量具备高成长性的二三线游戏公司未进入资本市场,并购仍然存在空间。
已经被收购和借壳上市的游戏公司多是一线游戏公司,市场集中度的提高使其受益更大。一方面,行业的需求受草根文化需求拉动爆发式增长,另一方面,行业的竞争格局不断改善,游戏的开发和平台均呈现集中化的趋势,手游龙头值得关注。
手游产业仍在高盈利蜜月期
随着端游趋于成熟且页游增长渡过高峰期,手游将迎来中国游戏行业的下一个高增长轨迹。根据艾瑞咨询的数据,到2016年端游市场的增长中枢将从2012年的16% 降至10%左右,页游则将从2012年的50%降至略高于20%的水平。对于手游市场而言,市场规模有望从2012年的人民币50亿元左右爆发增长至2015年的260亿元,占市场总体规模的比重将从10%提高到2015年的27%。
由于试错成本低,导致新进入者大量涌入,手游开发市场由蓝海变成了红海。大公司带着大量的资金和技术资源进入手游市场,竞争更为激烈。大胆创新玩法、建立核心产品长期品牌,成为开发商实现业绩的高弹性和可持续性增长的策略。
虽然代理商在发行推广能力和渠道资源整合能力上具有规模优势,但受限于产品本身较高质量要求,纯代理商很难代理到真正顶级的游戏产品。研发、平台两端的挤压,以及代理商环节竞争激烈,使得纯代理发行商长期必须向产业链两端延伸。
从布局方向来看,三个方向值得投资者重点关注。一是平台占据制高点,能创造出十倍于开发商的价值的公司;二是具备高规格营销能力的代理商,以及能够为开发商提供附加价值的代理商。三是具规模优势的公司、具游戏玩法创新能力的公司、具备将成功手游产品品牌化的公司。