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腾讯控股:游戏逐步形成“超级数字场景”,技术赋能社会发展多领域

来源:信达证券 作者:冯翠婷 2022-06-30 00:00:00
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事件:腾讯控股(0700.HK)于2022年6月27日(北京时间)召开“SPARK 2022”游戏发布会。

点评: 探索游戏技术跨界应用,深入阐释“超级数字场景”。游戏不是一个孤立发展的产业,它不仅可以作为打破现有理解与形态的创新应用,也可作为对某个社会命题的解决方案。2022年腾讯游戏发布会在“技术新探索”版块中首次对外公布了7个游戏技术合作项目以及多款社会功能与服务探索应用,运用游戏领域的独特技术为多个社会场景提供解决方案,从而为更多领域带来效率提升与创新突破。1)数字文保:腾讯的“云游长城”小程序基于游戏引擎、腾讯自研的PCG 生成等技术在虚拟世界打造了 “数字长城”;腾讯也利用物理仿真、云游戏技术等来打造全真的“数字中轴”。2)工业制造,腾讯计划用游戏技术,为宝钢1580热轧厂,建立工厂级别孪生服务,打造全息3D 裸眼效果的全真互联数字工厂。3)航空航天,腾讯宣布将以AI 技术助力中科院高能所粒子天体物理重点实验室“全变源追踪猎人星座”(CATCH)计划,同时也将与南航共同研发全动飞行模拟机视景软件系统,助力民用航空产业的技术发展。4)科研探索:腾讯将利用AI 和游戏技术,助力机器人加速智能学习;5)社会公益:此次发布会围绕青少年成长、科普教育、社会公益3大方面发布了11个产品与合作计划,为众多社会议题提供创新解法。

多维度开拓游戏发展路径,增强新游商业确定性。此次腾讯游戏发布会共有26款重磅产品与内容,其中包含12款游戏新品和1款原生云游戏技术demo,既代表着腾讯游戏对市场变化的把握,也将提高腾讯打造爆款的可能性。腾讯通过对技术、IP 内容、游戏品类等方面的持续探索和创新,不断推陈出新。在技术方面,腾讯始终走在行业前沿,构筑技术壁垒。如《代号:致金庸》运用虚幻引擎5和照片扫描技术在游戏内还原华山景致。在IP 内容方面,腾讯拥有包括《代号:致金庸》、《全境封锁2》、《阿凡达:重返潘多拉》、《洛克王国手游》等众多知名IP,这些IP 或是原有目标受众广泛,或是能够承载国内玩家的童年情怀,有望收获深厚的用户基础。在品类扩张方面,腾讯游戏不仅布局多元玩法和题材,同时还大力探索玩法融合+微创新突围的可能性,如融合三消+SLG 的《指尖领主》实现了3D 消除操作及局内的英雄排兵布阵,更具策略性和沉浸感;音乐社交+换装的《劲乐幻想》在传统音游的基础上增加了Avatar 外显等功能,玩家可以收获多突破性的音游体验。

老游持续拓展边界,重点耕耘传播传统文化赛道。老游除玩法和内容等例行更新外,致力于传统文化的传承。如《王者荣耀》与甘肃文化与旅游厅一同带来“千色云中,发现丝路”数字文旅生态计划,重走丝绸之路;以新国乐计划“听见·国乐”传承中国民乐文化;《天涯 明月刀》和张家界、永定客家土楼等定标合作,持续传播优秀地缘文化,同时将携手湖北省内五大博物馆传播中原荆楚文化。这些尝试有望不断验证游戏多样的可能性,同时为玩家带去多元的文化体验。

立足全球化,着重布局前沿技术。腾讯分三步走布局全球化,首先是立项全球化,当前腾讯游戏自研团队有多款产品立项之初便定位全球性产品,而不只局限在某个市场区。其次是多平台并进,腾讯对所有平台保持开放态度,当前腾讯海外做PC、主机端游戏为主的团队已超过3000人。最后是“研运一体”持续升级,腾讯游戏将加大部署成建制、成规模的本地团队,打造一个集研发、发行于一体的全球游戏协作体系。腾讯游戏也在两大方向积极投入资源。一方面,腾讯近期成立了软硬一体的XR 业务线,希望未来4-5年在软件、内容、工具SDK、硬件等各环节积极尝试,以打造行业标杆的VR 产品与体验。另一方面, 腾讯发布了首款原生云游戏技术demo《EVOLUTION·进化》,通过原生云游戏技术为玩家打造了一个影视级别、实时交互的体验场景。未来云游戏技术有望让游戏突破物理计算瓶颈,实现更大规模的场景更逼真、精细的交互,从而进一步释放游戏研发的生产效率、提升产品质量。

投资建议:腾讯近期四款新游即将上线,表现值得期待。同时公司拥有多款重磅游戏新作储备,如《代号:致金庸》、《阿凡达:重返潘多拉》等有望凭借其游戏的写实表现和强大IP 影响力在未来带来不凡的业绩增量,腾讯不断创新玩法和内容以延长老游生命周期,从而为游戏流水基本盘提供保障。除游戏外,腾讯将游戏技术广泛赋能多个经济领域,并聚焦社会公共议题,围绕青少年成长、科普教育、社会公益 3大方面发布了 11个产品与合作计划,有望助力提升社会效益和公司的社会影响力。近年一些有潜力推动游戏行业巨变的新技术正在突破“前夜”,公司及时布局XR 和云游戏领域,紧抓“用来争夺硬科技时代的下一张门票”。Bloomberg 一致预期腾讯公司22-24年的营业收入为5874.10/6713.56/7569.16亿元, 同比增长4.87%/14.29%/12.74% ; 2022-2024年经调整净利润为1180.61/1451.08/1724.87亿元,同比增长-4.63%/22.91%/18.87%,对应PE 估值为26x/21x/18x,建议密切关注。

风险因素:游戏上线效果不及预期风险;云游戏、XR 业务拓展不及预期风险;游戏行业监管从严风险;竞争加剧风险等。





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