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IGG首席运营官许元:国内游戏占总收入三成 把握全球化市场平衡

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3月31日,IGG(0799.HK)首席运营官许元在接受中国证券报记者采访时表示, 2016年随着《王国纪元》在全球的发行并进入中国大陆市场,目前中国市场收入占公司总收入约30%。“面对全球化市场,我需要各个国家地区的玩家是平衡的。所以在运营的过程中间,我们是努力控制中国大陆的玩家(数量)在四分之一以下。”

作为早期布局全球化市场的游戏公司,IGG基于全球化的研发和运营,主要市场为亚洲、欧洲和北美。“IGG目前有1200人分布在全球,一半在中国大陆,另外一半在海外。公司在新加坡、韩国、日本、加拿大、美国、俄罗斯(等国家)都有研发基地。” 许元介绍,公司用多国家、不同设计团队来设计游戏,最主要的考量是全球化的思维,“这就是IGG的核心竞争力,在做全球化的研发。”

公司3月23日发布的年报显示,2016年,公司全年收入约为3.22亿美元,同比增长约59%,净利润7200万美元,同比增长74%。

深港通的开通,也让港股游戏公司IGG更多受到内地资本的关注。

2016年,IGG收入在亚洲、欧洲和北美分别占比33%、32%和31%。App Annie数据显示,2016年IGG在全球ios和google play综合收入排名中位列27,国内则仅次于腾讯、网易和智明星通。

“我们一年选择大概6、7款游戏,因为我们全球有大概15个团队,我们每年做大概6、7款,相当于是每个团队两年出一款。“许元介绍,公司将坚持精品游戏研发策略:“我们一直在学习中国的网易,因为网易做一款游戏给的时间应该是2年甚至更长。我们希望借鉴网易的精品化的道路,来实现我们IGG本身精品化的道路,所以我们希望每年推出6到7款,但是这6到7款是否都能成功这个很难保证,因为必须要看到市场的反映。“

许元认为,如果要做一家能够长远发展的游戏公司,最重要的三点分别是全球化的研发能力、独立运营能力、市场拓展能力。“IGG作为一家全球化的游戏公司,包括全球化运营、全球化发行的游戏公司,除了全球化研发很强,同时在全球化的运营和发行上也是非常强大的。我们进入到全球任何一个市场,我要求我的团队必须给我做到独立发展、独立去买量,我们不倚仗任何第三方的合作伙伴或者是平台来帮我们代理或者是分销,这是我们IGG最与众不同的。”

在中国市场,IGG2017年将尝试明星代言的方式为游戏倒流。许元表示,公司的决策是建立在数据的基础上的,比如在明星代言方面,选择男明星或者女明星,也将通过游戏测试的方法,依靠数据决策。

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