游戏产业再收政策红包
2015年China Joy将于30日正式开幕,作为游戏行业的年度盛会,快速崛起的中国游戏产业再次成为市场的焦点。据悉,今年上半年,中国游戏市场实际销售收入达605.1亿元人民币,同比增长21.9%。
另外,国家新闻出版广电总局副局长孙寿山在29日召开的2015China Joy开幕论坛上透露,总局计划扩大国产网络游戏属地内容审查试点,有望在年内针对网络游戏产业集中的地区,选择两到三个有条件的地区放开审查试点,压缩游戏审批环节和时间,进一步提升审批工作效率。游戏产业将再此收到政策红包。
据期间发布的2015年1-6月《中国游戏产业报告》数据显示,2015年1-6月,中国游戏市场(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等)实际销售收入达605.1亿元人民币,同比增长21.9%。其中自主研发网络游戏市场实际销售收入达458.3亿元人民币,占比达75.7%,同期海外市场收入为17.6亿美元。
在各个细分市场方面,客户端游戏市场实际销售收入达267.1亿元,同比增长4.5%;网页游戏市场实际销售收入达102.8亿元,同比增长12%;中国移动游戏市场实际销售收入达209.3亿元,同比增长67.2%。
报告分析称,中国游戏产业市场规模增长处于合理区间,游戏多屏竞争拉动收入增长。游戏行业资本运作从狂热向理性回归,上市、收购、并购趋于谨慎,游戏企业估值趋于客观。
实际上,中国游戏市场已经拥有庞大的用户基础,尤其是移动游戏,用户数量已经超过3亿。建立在中国庞大的人口红利之上,中国游戏未来仍具备较大的发展潜力。
根据国外分析机构的预测,中国游戏市场很有可能将在1到2年内彻底超越美国,成为全球第一大游戏市场,年利润将于2018年上涨至328亿美元。
放眼国内游戏市场的未来,随着各项政策的逐步落地,中国游戏市场也将从主机游戏、端游、页游、手机游戏四大方向继续大步向前迈进。其中主机游戏凭借“泛娱乐”概念将逐渐占领中国家庭的客厅,而手机游戏也将借助手机网游市场的利好,成为中国游戏产业的重要组成部分。
在上半年的游戏市场中,移动游戏成为最亮眼的部分。据统计,上半年国内移动游戏市场实际销售收入达到209.3亿元,同比增长67.2%。传统的客户端游戏市场实际销售收入达到267.1亿元,同比增长仅有4.5%。业内人士认为,尽管移动游戏的销售绝对值仍然低于客户端游戏,不过按照目前的发展速度,预计到明年,移动游戏的市场规模有望超过客户端游戏。
与此同时,伴随着移动游戏的发展和企业投入的加大,移动游戏必将成为产业并购要点。2015年1-6月,游戏企业资本运作热度持续,公布的收购并购案例达到10余起,并呈现逐渐由网页游戏向移动游戏转移的特点。出现这一特点的主要原因在于中国移动游戏行业度过早期的快速发展阶段,一些企业逐渐做大,通过上市、融资、并购等方式,这些企业可以快速提升自己的整体实力,赢得了更大的发展空间。
在A股市场中,游戏概念股包括掌趣科技、昆仑万维、游族网络、金亚科技、天神娱乐、中青宝等,后期或将受益于游戏行业高速发展。
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