据证券之星公开数据整理,近期吉比特(603444)发布2023年三季报。根据财报显示,本报告期中吉比特净利润减15.07%。截至本报告期末,公司营业总收入33.07亿元,同比下降13.66%,归母净利润8.59亿元,同比下降15.07%。按单季度数据看,第三季度营业总收入9.58亿元,同比下降27.41%,第三季度归母净利润1.83亿元,同比下降43.31%。
本次财报公布的各项数据指标表现不尽如人意。其中,毛利率88.23%,同比增0.07%,净利率33.98%,同比减1.11%,销售费用、管理费用、财务费用总计10.41亿元,三费占营收比31.47%,同比增3.31%,每股净资产58.41元,同比减7.18%,每股经营性现金流11.45元,同比减36.36%,每股收益11.94元,同比减15.2%。具体财务指标见下表:
证券之星价投圈财报分析工具显示:
从公司近一年的财务报表来看,最新年度财报中营收和利润同比双双下降,分别下降14%与18%。在盈利能力方面,主营业务在产业链地位高,有较高溢价能力,营销竞争上的投入较大。
进一步分析公司近十年以来的历史财务报表,长期来看盈利能力优秀。业务体量和利润近5年来有过高速增长。其最新盈利预测显示,利润增速会有所减缓。
财报体检工具显示:财务健康
分析师工具显示:证券研究员普遍预期2023年业绩在14.91亿元,每股收益均值在20.7元。
公司商业模式常年稳定,推荐使用绝对估值来预估公司现值,根据准确率较高的分析师(国元证券的李典预测准确率为90.75%)的业绩预测数据和我们的估值模型建模,公司合理估值应是509.77元,估值回归空间大,分析师预测该公司未来3年业绩复合增速为11.07%。
重仓吉比特的前十大基金见下表:
持有吉比特最多的基金为华夏中证动漫游戏ETF,目前规模为60.62亿元,最新净值0.9492(10月23日),较上一交易日下跌3.12%,近一年上涨38.03%。该基金现任基金经理为徐猛。
最近有知名机构关注了公司以下问题:
问:近几年整个游戏行业的头部化趋势明显,包括今年以来几个大厂发的产品都有不错的表现,公司作为一个研发型企业,怎么看待现在的行业竞争格局?
答:你说的头部化趋势可能表现在游戏畅销榜单上,就是前十名基本都是几家大厂包揽了。至于怎么看待这样的竞争格局?我们还是一直以来的观点,在文娱产品上,不同的公司会有自己的独到之处,做出自己的成绩,游戏行业不太可能会像某些传统行业,或者比如像电商这种行业平台化以后就一家独大,或者说几个巨头瓜分整个市场,这种情况我们其实是不太担心的。主要从以下几个方面分析第一,为什么大厂表现好,肯定是他们的研发能力强,做的产品好,再加上强有力的推广。当然我们也看到今年有一些特殊情况,比如之前一段时间版号确实下发的比较少,导致大厂内部的产品一直处在“蓄水”的状态,到了今年上半年的时候,在整个版号的形势比较宽松的情况下,一些厂商一口气拿到几个产品的版号,同时发出来了。这是他们几年积累下来的结果,但不可能未来会一直这样,因为假设他们将来出产品的投入度和力度也是这样的话,可能自己就会陷入到内耗之中。一个产品出来,在还没有把利润充分消化吸收的时候,新的产品又出来,相当于是左手抢右手的用户,对他们自己来说其实也是不划算的。
第二,从长远来看,大厂仍然具有头部的优势,这是毋庸置疑的,这个优势可能是比较稳定的,但我们也不要被榜单给迷惑了,并不是说前十名榜单占据了大部分的市场,并不见得这么夸张。同样在畅销榜上,并不是说第一名就是第100名的100倍。比如我们拿电商来举例子,可能第四名至第十名加在一起也比不上前三家任何一家的GMV,在这样的竞争格局下如果将来某一家起来了,可能要伴随着前面某一家陨落才行。但是游戏行业不太一样,虽然有前面非常头部的作品占据市场,但是往后看中小厂商加在一起的市场总份额其实也是不小的。我认为中小厂商永远都是有活路的,这个是行业属性决定的。虽然游戏行业头部企业市场份额占比大,但是这个事情并没有大家想象的差距那么大。第三点只是我个人的预测,不一定准,我个人是这么看待的,榜单不会常年这样表现,当然后续会有哪家新的产品起来不能确定,但可以肯定的是文娱产品会不停的有新的作品出来。实际上如果到十几年前在PC端游盛行的年代,当时头部产品表现出来的好像也是完全无法撼动,但是我们到现在来看,其实形势还是会有变化。以上内容由证券之星根据公开信息整理,由算法生成,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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