(以下内容从红塔证券《TMT行业月报:三季度计算机行业业绩回暖,通信、游戏行业业绩分化明显》研报附件原文摘录)
报告摘要
2023年10月1日至10月31日,通信行业下跌9.1%,计算机行业下跌3.8%,传媒行业下跌6%。在31个申万一级行业中,电子行业涨幅最大,月涨幅为4.43%,主要因华为产业链热潮带动市场对国产芯片的关注提高。通信、计算机、传媒行业表现均低于大盘指数。10月是上市公司三季报集中披露时期,对此我们整理了各行业三季度业绩变化情况:
通信行业
通信行业2023Q3单季度营业收入为5958亿元,同比增长3.66%,单季度净利润为456亿元,同比下降0.7%。行业业绩分化比较明显,与人工智能相关的服务器光模块企业业绩表现较好。实际当前仍是AI发展的早期,北美云厂商持续加大AI开发投入,算力基础设施将先行建设,预计2024年后算力建设需求仍将持续。服务器需求增加带动相关配件,算力芯片互联光模块需求大幅增长,很多国内光模块企业在二季度的时候订单增加,并在三季度业绩得到体现。
计算机行业
计算机行业2023Q3单季度总营收为2926亿元,同比增长6.2%;归母净利润为77.2亿元,同比增长0.98%。目前计算机行业整体业绩承压,主要是受到了宏观经济环境的影响,但是,计算行业今年Q1、Q2、Q3同比营收增速分别为0.17%、1.21%、6.2%。可以看出,2023年行业单季度收入开始恢复。
9月开始,鸿蒙原生应用全面启动,目前已有多家厂商参与鸿蒙原生应用开发,有助于与快速构建国产软件生态系统,随着鸿蒙系统的完善,其市占率也将有望提高,国产软件将获得更多增长空间。
游戏行业
游戏行业2023Q3单季度营业收入217.4亿元,同比增长9.5%;净利润33.8亿元,同比增长34.1%。第三季度游戏公司业绩有一定程度回暖,但分化依然明显。三七互娱、世纪华通和完美世界三家上市公司第三季度营收占到A股所有游戏公司45%。今年以来,随着版号恢复常态化发放,游戏市场的竞争日渐激烈,不少大制作新游产品表现抢眼,对存量游戏市场造成了一定挤占,导致一些老牌产品和厂商水流回落,企业之间的业绩出现分化。行业主要发展逻辑为:(1)出海发展成游戏行业主流;(2)AI技术逐步被应用于游戏制作;(3)休闲小游戏成新的增长领域。
风险提示
消费电子端需求依然低迷。人智能下游应用开发不足,市场关注度减弱。移动端游戏市场趋于饱和,行业竞争加剧。