报告导读4 月22 日,公司发布22Q1 财报。22Q1 公司实现营收12.3 亿元、同增9.98%,环增8.38%;实现归母净利润3.50 亿元,同降4.27%,环增33.1%;实现扣非后归母净利润3.33 亿元,同降6.20%,环增49.3%。
投资要点 22Q1 产品上线营销压力较小带动利润环比大增22Q1 公司营收同比、环比个位数增长,主要原因是产品线的继续丰富;利润环比大增主要原因是营销费用环比降幅较大。22Q1 公司实现营收12.3 亿元,同增9.98%、环增8.38%;实现归母净利润3.50 亿元,同降4.27%、环增33.1%;实现扣非后归母净利润3.33 亿元,同降6.20%、环增49.3%。从营收角度来看,根据公司公告,公司营收同比增长的主要原因是:1)《一念逍遥》运营时间同比增加,贡献了较多流水;2)22Q1 产品线较21Q1 产品线更为丰富。从利润角度来看,我们认为公司22Q1 归母净利润环比大幅增长的主要原因是21Q4有三款游戏上线,分别为《一念逍遥(港澳台版)》《世界弹射物语》《地下城堡3:魂之诗》,产生了较大的营销费用,导致21Q4 利润水平较低,而22Q1 无重大营销费用开支,因此利润环比增幅较大。
员工数量增长导致管理、研发费用增速较快,但总体可控从成本端来看,营销费用环比下降较多,人员开支增加。具体来说,22Q1 公司毛利达到11.1 亿元,同增19.8%,环增7.74%;毛利率 90.6%,同增7.46pct,环降0.54pct。销售费用3.16 亿元,同增19.7%,环降28.0%,费用率25.7%,同增2.10pct,环降13.0pct;管理费用0.91 亿元, 同增44.4%,环增19.7%, 费用率7.40%,同增1.77pct,环增0.70pct;研发费用1.70 亿元,同增15.7%,环增29.8%,费用率13.8%,同增0.68pct,环增2.28pct。销售费用率环比降幅较大的主要原因是22Q1 较21Q4 新发游戏数量减少,前期宣传费用降低;管理费用、研发费用率同比、环比均有增幅的主要原因是公司新招人员较多,同比增加270 人(20 年底员工数量751)。
今年以来产能扩张速度较快我们观察到公司近期人员扩张提速,年内已有三批正式招聘,并启动了暑期实习生计划。公司最新的“四月招聘”同时招聘制作人、游戏策划、美工等核心岗位。在市场营销岗位中,公司连续三个月展示海外投放岗位(日韩),或将涉及相关国家业务。我们认为未来两至三个季度公司员工数量(特别是研发人员)还将继续上升,费用端或将继续上涨。考虑到公司当前产品线增加,我们认为费用的增加将总体与公司营收、利润增速相符。
投资建议我们看好公司以《问道》和《一念逍遥》的成熟游戏在未来贡献稳定流水。《奥比岛》4 月28 日将开启全渠道测试,我们认为《奥比岛》有爆款可能,有望复制《摩尔庄园》的“出圈”,初始流水或低于《摩尔庄园》,但后续留存或略强。
同时,公司“小步快跑”策略收效显著,近两年来收获了《鬼谷八荒》等口碑较 好的小型产品。我们预计公司2022-2024 营收分别为53.7/62.2/71.4 亿元,归母净利润分别为16.0/18.9/22.0 亿元,当前股价对应P/E 分别为15.4/13.0/11.2,给予“买入”评级。
风险提示版号发放数量或进度低于预期,新游上线时间或质量不及预期等