业绩前瞻:预计公司22Q2营收为1399亿元,YoY-1.8%,QoQ+4.3%;预计公司22Q3实现NON-IFRS归母净利润312亿,YoY-1.9%,QoQ+10.7%。
增值服务:游戏业务持续承压,社交网络彰显韧性预计22Q3增值服务收入达728亿元,YoY-3.2%,QoQ+1.6%。其中:1)游戏业务持续承压:预计22Q3游戏业务收入达422亿元,YoY-6.0%。其中,预计22Q3本土市场游戏收入为315亿元,YoY-6.2%,国际市场游戏收入为107亿元,YoY-5.7%。游戏业务承压一方面是受疫情影响,用户付费意愿不高,Q3公司核心游戏流水均有所下滑;另一方面,受版号影响,公司上线新游数量有限;此外,22Q3是第一个实施未成年人保护法的暑假,在去年高基数影响下,22Q3同比出现下降。在游戏大盘疲软的情况下,公司积极进行海外投资,Q3投资《艾尔登法环》发行商FromSoftware,并通过投资育碧最大股东从而将对育碧的直接持股比例从4.5%提高至9.9%。截至目前,公司重点游戏储备包括:《黎明觉醒》、《劲乐幻想》、《奇手工星球》、《王者荣耀(国际版)》等。
2)社交网络彰显韧性:预计22Q3社交网络收入为306亿,YoY+1.1%。其中,腾讯视频持续打造优质网剧、综艺,阅文集团、虎牙持续降本增效,视频号直播打赏业务快速发展。
广告业务环比有所修复,Q4电商旺季叠加视频号增量有望同比转正预计22Q3网络广告收入达199亿元,YoY-11.4%,QoQ+7.0%。其中,社交广告收入达172亿,YoY-9.4%;媒体广告收入达27亿,YoY-22%。Q3随着疫情稳定,广告主营收、投放意愿均有所恢复,广告业务环比有所修复,Q4作为电商旺季,广告主会进一步加大广告投放力度;此外,7月开启信息流广告业务的视频号正加速发展,二季度视频号总用户使用时长已超过朋友圈总用户使用时长的80%,在广告加载率小基数快速提升的基础上,视频号广告收入将高速增长,多重因素影响下,公司广告业务Q4有望同比转正。
金融科技业务疫后回暖,云业务持续战略收缩预计22Q3金融科技与企业服务收入达456亿,YoY+5.3%,QoQ+8.1%。根据国家统计局数据,22年7月/8月/9月社会消费品零售总额分别同比增长2.7%/5.4%/2.5%,将带动商业支付大盘整体增速有所回升;云业务仍将处于战略收缩阶段,公司将持续退出亏损的企业服务,但在收入有所减少的同时,云业务的毛利润将有所改善。
投资建议公司多项业务处于修复通道中,预计22-24年公司将实现营业收入5,593.3/6,396.7/7,177.9亿元(前值为5,646.8/6,403.9/7,228.5亿元),实现NON-IFRS归母净利润1,171.9/1,390.0/1,614.2亿元(前值为1,164.2/1,404.1/1,652.5亿元),维持“买入”评级。
风险提示游戏版号审核趋严;游戏出海不及预期;广告主投放需求恢复不及预期;视频号商业化不及预期;长视频与在线音乐竞争格局恶化风险等