10月26日,公司发布22Q3财报,公司22Q3实现营收13.19亿元(YoY+20.2%,QoQ+2.98%),实现归母净利润3.23亿元(YoY+6.15%,QoQ-4.51%)。
收入端:同比增长20%,增速较快得益于新游上线叠加部分会计处理22Q3公司营收同比增长20.2%,我们认为主要原因有三点:1)新产品《奥比岛:梦想国度》的上线;2)存量游戏贡献稳定收入;3)游戏道具会计估计变更等财务调整因素。
具体来说,一、重点新品《奥比岛:梦想国度》22年7月上线,9月版本更新后,进入AppStore游戏畅销榜前10名;《一念逍遥》韩国版和东南亚版亦于Q3上线,部分对营收产生贡献;二、存量产品《问道手游》《一念逍遥》大陆版长线化运营得当,特别是《一念逍遥》大陆版上线已一年有余,但前三季度流水同比基本持平;三、《摩尔庄园》永久性道具的摊销进行了调整,部分收入得到提前确认,调整后22年1-9月营收增加7156万元。
展望未来营收,公司采用“小步快跑”策略,22Q4已确定的新增游戏数量不多,但或将有新增海外贡献,另外还有较大递延收入待确认。具体来说,目前公司储备的代理产品有6款,自研产品有9款。代理产品中,已有4款取到版号。自研产品中,有4款达到立项标准,22Q4可能上线的为M66的海外版,对当期营收或产生一定贡献。另外,《奥比岛》上线时间较短,收入递延余额尚处于高位,《一念逍遥》大陆版收入递延余额较上年末也有所增加,未来或持续释放。
成本端:销售费用因人员扩张出现阶梯式上涨,研发费用控制得当22Q3公司毛利率84.8%(YoY-0.07pct,QoQ-4.46pct),毛利率水平同比保持稳定,环比由于代理产品体量增大(主要是《奥比岛》)导致下滑。这种情况在《摩尔庄园》开始贡献营收时也产生过,后较快回升。总体来说毛利率水平处在健康水平。
销售费用4.46亿元(YoY+56.8%,QoQ+26.0%),费用率33.8%(YoY+7.90pct,QoQ+6.19pct);公司销售费用、费用率同比、环比均增长较快,主要原因为Q3公司上线了《奥比岛》和《一念逍遥》海外版,营销推广投入增加。
另外营销人员数量上升,费用规模出现了一次性的阶梯式上涨。
管理费用0.91亿元(YoY+76.0%,QoQ-19.9%),费用率6.90%(YoY+2.19pct,QoQ-1.98pct);管理费用的增长主要是计提奖金的增加,同时人员数量也产生了增长。但费用率总体保持稳定。
研发费用1.66亿元(YoY+8.69%,QoQ-20.5%),费用率12.6%(YoY-1.33pct,QoQ-3.70pct)。研发费用同比有所上升主因是研发人员数量较上年同期增加,薪酬也相应增加;环比方面,Q2公司计提部分已上线项目奖金,导致环比研发费用波动较大。研发费用率在公司“小步快跑”的研发策略下控制得当,费用率环比、同比均出现下降。
投资建议我们看好公司的强IP储备和逐步验证的“小步快跑”的研发模式,同时存量游戏的长线运营能力也带来了稳定营收贡献。我们预计公司22-24营收分别为51.4/59.7/68.8亿元,归母净利润分别为15.1/17.9/20.9亿元,当前股价对应P/E12/10/8,维持“买入”评级。
风险提示版号政策低于预期的风险,如每年版号授予数量低于预期、版号品类限制低于预期;地缘摩擦带来出海业务风险,如游戏被整体下架;潜在爆款产品失败的风险等。