事件
由全球移动游戏联盟主办的第四届GMGC全球移动游戏大会将于2015年4月23日至25日在国家会议中心CNCC(北京)举办,为期三天。届时,全球移动游戏玩家、开发商、运营商、平台商、硬件厂商等将齐聚北京,商讨合作事宜,为移动游戏产业共建全球化的生态链。
主要结论
本届大会的主题为“变通、融合、未来”,规模盛大。预计将有超过20个国家,7000多人参会,以2014届参会人员分布来看,移动游戏开发与运营人员参会人数占据半壁江山。大会涵盖“全球移动游戏开发者训练营、独立游戏开发者大赛、全球移动游戏排行榜”等多个板块。在移动游戏产业链不断整合,竞争逐步加剧,创新要求不断提高的背景下,预期本届大会将围绕移动游戏行业发展策略及趋势、“求变求新”、产业链融合等思路展开。
随着智能终端尤其是智能手机普及率的不断提升,全球移动游戏产业进入高速发展期。从全球移动游戏收入分布来看,2014年移动游戏市场的收入约为250亿美元,占全部游戏收入的比例达到29%,同比增长42%。其中,日本移动游戏收入占比最高,达到24.05%,中国占比为17.03%。从全球移动游戏玩家数量(包括智能手机和平板电脑)来看,2014年中国移动游戏玩家数量居于全球首位,达到38300万人。
从移动游戏收入以及玩家来看,都足以反映出我国移动游戏产业发展的速度之快,规模之大。2014年,我国移动游戏市场规模达到约236亿元,同比增长59%,占移动互联网市场比例达到14%。而在各类型游戏市场中,移动游戏市场占有率逐年提升,2014年达到24%,而2009年移动游戏市场在各类型游戏市场中占有率仅为2.4%。究其原因,大量的并购重组案例是游戏产业市场规模高速增长的重要原因之一。
移动游戏行业高增速中也蕴含着较大的风险。虽然移动游戏行业发展迅速,但高增长速度维持需要源源不断的动力,而目前移动游戏面临着游戏开发、发行模式创新度不够,市场竞争白热化,因此,移动游戏行业中较高比例的开发商盈利不理想。这也是本届GMGC全球移动游戏大会需要重点探讨的问题。
相关标的:我们认为,在移动游戏高速发展,竞争日趋激烈,游戏开发及运营模式固话的背景下,有三类公司具有较大的发展优势:1)内容、平台、终端全产业链布局的龙头企业,建议关注标的:掌趣科技/昆仑万维/游族网络/金亚科技(停牌);2)积极向自身具有比较优势的领域转型的企业,建议关注标的:拓维信息/骅威股份(停牌);3)影游双动,积极布局平台战略的企业,建议关注标的:浙报传媒。