2026年中国电子竞技用户画像分析 青年群体是主力军

(原标题:2026年中国电子竞技用户画像分析 青年群体是主力军【组图】)

以下数据及分析来自于前瞻产业研究院电子竞技研究小组发布的《中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》


行业主要上市公司:腾讯控股(00700.HK);网易(NTES.NASDAQ);巨人网络(002558);完美世界(002624)等


本文核心数据:电竞用户规模;性别比重;区域分布;消费驱动因素等


1、整体用户规模:用户规模略有下降


目前我国已成为全球电竞产业发展最快、最受关注的地区之一,并成为全球首个开展电竞主客场的地区。伴随着英雄联盟世界总决赛等诸多头部电竞赛事在中国举办,进一步推动中国电竞用户规模稳定增长。根据中国音数协电竞工委(ESC)和伽马数据(CNG)数据,2025年,中国电子竞技用户约有4.95亿人,同比增长1.06%。



2、中国电子竞技用户性别:女性占比超过四成,青年群体是主力军


2025年,在中国电子竞技用户中,男性用户占比57%,女性用户占比43%,整体来看,男性用户仍是电子竞技的主要参与对象,但女性用户比例超过4成,具有极强的消费潜力。



从用户年龄分布的角度,中国电子竞技用户的年龄分布主要集中在青年阶段。25~34岁的电子竞技用户数量最多,占比为46.5%;其次是24岁以下的用户,占比29.1%;35~44岁用户占比17.4%;45岁及以上的电子竞技用户数量相对较少,仅占比7%。



3、中国电子竞技用户区域分布特征:四线及以下城市占比最大


2025年中国电子竞技用户分布在新一线城市的电子竞技用户最多,占比达到30.8%,分布在二线城市的电子竞技用户最少,占比为10.5%,整体来看,我国电子竞技行业下沉空间大。



4、中国电子竞技用户学历分析:50%以上拥有本科及以上学历


2025年,中国50%以上电子竞技用户拥有本科及以上学历,占比为67.4%。具有大专学历的用户占比18.6%。高中/中专学历用户和初中及以下学历用户分别占比14%。




 



 

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