7月28日,富春科技股份有限公司(300299)发布2026年半年报,公司上半年实现营业收入2.16亿元,同比增长19.02%;归属母公司净利润3336.18万元,较上年同期扭亏为盈,增幅达443.75%;扣非净利润3190.89万元,同比增长387.59%。但经营性现金流净额为-860.99万元,较上年同期的2278.68万元大幅下降137.78%,呈现“增收却失血”的异常局面。
从业务结构看,公司“数字文化+通信信息”双主业均实现增长。游戏业务实现收入1.43亿元,同比增长21.34%,收入占比66.3%,毛利率提升8.30个百分点至74.41%;信息技术行业收入6661.65万元,同比增长16.48%,但毛利率下降3.92个百分点至10.77%。游戏业务仍是核心盈利来源,主要产品《游戏1》贡献收入1.27亿元,占游戏业务收入88.60%。
行业层面,2026年1-5月中国游戏市场实际销售收入同比增长超12%,用户从增量扩张转向存量深度变现,ARPU值持续提升。公司核心游戏《游戏1》二季度ARPU值18.60元,环比提升6.0%。游戏出海收入同比增速连续多个月超30%,公司深耕港澳台、东南亚、日韩等市场,受益于海外增长红利。但通信信息业务面临行业竞争加剧,毛利率承压。
半年报显示,公司业绩扭亏为盈的主要原因:一是游戏业务收入增长及毛利率提升,带动整体盈利改善;二是上年同期对联营企业盖姆艾尔投资损失较大(-265.40万元),本期投资损失仅-4.47万元,同比减亏;三是信用减值损失由上期-344.50万元转为本期231.19万元,系应收账款坏账准备转回所致。
费用方面,销售费用3024.07万元,同比下降15.53%,主要系游戏推广营销费用减少;管理费用2438.82万元,同比下降3.83%;财务费用457.67万元,同比增长35.05%,主要系汇兑损失所致。半年报显示,财务费用增加系受国际汇率影响,本期汇兑净损失约353.69万元,而上年同期为汇兑净收益100.86万元。研发费用1879.33万元,同比下降30.31%,因游戏研发项目上线及部分项目优化所需投入减少。
值得关注的是,公司经营性现金流由正转负,且货币资金仅6575.26万元,其中受限资金1396.44万元,实际可动用现金约5178.82万元,而短期借款达1.51亿元,流动比率从上年末的0.92降至0.88,短期偿债压力较大。此外,公司商誉余额2.01亿元,占净资产50.6%,若未来业绩不及预期,存在减值风险。公司计划半年度不派发现金红利,不送红股,不转增股本。
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