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数字王国(00547.HK)2024年度管理层讨论与分析

来源:证星财报摘要 2025-04-03 14:20:05
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证券之星消息,近期数字王国(00547.HK)发布2024年年度财务报告,报告中的管理层讨论与分析如下:

业务回顾:

财务及业务回顾
      于截至二零二四年十二月三十一日止年度,本集团之收入为625,830,000港元(二零二三年:736,501,000港元),较去年减少约15%。本集团于回顾年度之毛利为127,437,000港元(二零二三年:120,191,000港元),增加约6%。营业额减少但毛利增加乃归因于媒体娱乐分部。于二零二四年十二月三十一日,本集团之总资产为1,066,311,000港元(于二零二三年十二月三十一日:1,253,923,000港元)。本年度之本公司持有人应占亏损为300,275,000港元(二零二三年:394,571,000港元)。本年度之亏损约为313,299,000港元(二零二三年:475,776,000港元)。本年度之亏损主要是由于:
      确认非现金流出开支,包括:
      摊销及折旧开支(不包括使用权资产相关折旧及下文(c)所述的电影权摊销)47,620,000港元(二零二三年:62,954,000港元);
      透过损益按公平价值计量之金融资产之公平价值收益6,031,000港元(二零二三年:亏损8,318,000港元);
      年内并无电影权摊销(二零二三年:26,106,000港元);及
      涉及年内所授购股权之以股本结算以股份支付之开支价值26,863,000港元(二零二三年:无)
      行政及其他项目开支;及
      来自媒体娱乐分部之营运亏损。
      媒体娱乐分部
      于回顾年度,此分部录得收入约541,055,000港元(二零二三年:709,733,000港元)并录得亏损约97,703,000港元(二零二三年:324,385,000港元)。本年度并无商誉及相关无形资产(如适用)之减值亏损(二零二三年:149,169,000港元),以及于回顾年度就虚拟人技术而产生之研发成本。
      媒体娱乐分部于截至二零二四年十二月三十一日止年度之「除利息、税项、折旧及摊销前利润(EBITDA)」(并无商誉及相关无形资产(如适用)之减值亏损(二零二三年:149,169,000港元))为亏损11,875,000港元(二零二三年:亏损183,598,000港元)。EBITDA并非香港财务报告准则项下之标准计量方法,但属于获得广泛采用以衡量公司经营表现之财务指标。EBITDA不应作单独考虑或阐释为现金流量、净收入或任何其他表现计量方法之替代方法,亦不应作为本集团经营表现、流动性、盈利能力或由经营、投资或融资活动产生之现金流量之指标。媒体娱乐分部之EBITDA乃根据年内分部亏损计算,但不计及税项、利息开支、折旧(有关该分部之物业、厂房及设备)及摊销支出(分部之无形资产)。
      A.视觉特效制作及后期制作业务
      此分部向大型电影制作室、网络、串流服务、广告客户、品牌及游戏商提供视觉特效(「视觉特效」)制作及后期制作服务,包括三维预览、视效预览、后制、视觉特效、电脑图像(「电脑图像」)、动画、动态捕捉、脸部捕捉、虚拟制作、实时游戏引擎制作、实景真人拍摄、剪辑、设计及最后修饰。
      数字王国北美洲(「数字王国北美洲」)—美国和加拿大:
      以下列出最近对数字王国美术人员和技术给予肯定的奖项及提名:
      泰利奖
      AladinoDEBERT先生及其团队凭工作室在亚玛逊剧集《堡垒》的出色视觉特效荣获「泰利奖金奖」。
      视觉特效协会奖
      AladinoDEBERT先生及GregoryTEEGARDEN先生凭数字王国在《堡垒》中的出色作品获「最佳真人剧集辅助视觉特效奖」提名。
      JamesREID先生、MathewROTMAN先生、FilippELIZAROV先生及NardeepCHANDER先生凭《堡垒》中《秘密需要及时雨》一集的海洋场景获「最佳剧集、广告、游戏电影片或实时项目特效模拟奖」提名。
      John-MarkGIBBONS先生、AllenRUILOVA先生、MommeCARL先生及DavidMINOR先生凭在华纳兄弟电影《蓝甲虫》中使用我们独家开发的工具机器学习布料获「新兴技术奖」提名。
      荷里活专业协会奖
      数字王国提交视觉特效团队在漫威工作室于二零二四年一月九日推出之剧集《回声》的作品,以竞选最佳视觉特效-真人单集或系列季度类别「荷里活专业协会奖」。
      肖蒂奖
      数字王国提交团队在《堡垒》「Deepfake」预告片中的出色视觉特效作品,以竞选第16届年度肖蒂奖,该预告片使用独家开发的Charlatan工具重现佛兰克林·罗斯福(FranklinD.Roosevelt)、约翰·甘迺迪(JohnF.Kennedy)及温斯顿·邱吉尔(WinstonChurchill),MattDOUGAN先生、Paul「Pizza」PIANEZZA先生、MattSMITH先生、JasonSELFE先生及JohnBRENNICK先生因此获奖。该作品亦因获得最多公众投票而荣获观众荣誉奖。
      DigitalDomain3.0,Inc.(「DD3I」)为本公司附属公司,其美术人员提供的作品视觉特效服务包括:
      作为主要供应商,视觉特效总监JoelBEHRENS先生与制作视觉特效总监MatthewBUTLER先生紧密合作,为罗素兄弟电影《电幻国度》提供视觉特效。该电影已于二零二五年三月十四日上映。
      视觉特效总监PiotrKARWAS先生及其团队完成制作乔治·诺尔菲(GeorgeNOLFI)电影《高处营救》。该电影已于二零二四年十一月八日上映。
      视觉特效总监PiotrKARWAS先生现正制作排期于二零二五年四月四日上映的电影MINECRAFT《我的世界大电影》。
      视觉特效总监ScottEDELSTEIN先生及其团队完成制作与漫威漫画角色同名的索尼影视电影《蜘蛛夫人》。该电影已于二零二四年二月十四日上映。
      视觉特效总监MitchDRAIN先生及其团队完成制作印度语喜剧恐怖电影《恐惧大街2:SarkateKaAatank》。该电影已于二零二四年八月十四日上映,为二零二四年票房最高的印度电影。
      视觉特效总监HanzhiTANG先生及其团队完成制作漫威电影《美国队长:无畏新世界》。该电影已于二零二五年二月十四日上映。
      数字王国团队亦正与天空之舞(Skydance)及漫威工作室等合作伙伴联合制作多个未发布项目。
      视觉特效总监NikosKALAITZIDIS先生及其团队完成制作华语电影《封神第二部:战火西岐》。该电影已于二零二五年一月二十九日农历大年初一档期上映。KALAITZIDIS先生亦正制作漫威工作室的《雷霆特攻队*》。
      视觉特效总监ScottEDELSTEIN先生及其美术团队完成制作《毒魔:最后一舞》,把克林塔尔(Klyntar)的黑暗世界和纳尔(Knull)(即黑衣之王(KinginBlack)和共生体之神)的险恶角色栩栩如生地活现眼前。
      数字王国的视觉特效团队为热播电视及串流节目完成制作多部剧集,例如:
      视觉特效总监AladinoDEBERT先生及其技艺精湛的团队完成制作漫威工作室新推出的迷你电视影集《回声》。该剧已于二零二四年一月在Disney+开播。
      视觉特效总监KellyPORT先生及MichaelMELCHIORRE先生二人连同团队完成制作漫威工作室的电视迷你影集《阿嘉莎:无所不在》。该剧已于二零二四年九月十八日在Disney+开播。
      视觉特效总监NikosKALAITZIDIS先生及其美术团队现正制作HBO一部即将开播的剧集。
      屡获殊荣的数字王国团队在视觉特效总监NikosKALAITZIDIS先生的领导下,完成制作AppleTV+科幻电视剧《人生复本》,故事以BlakeCROUCH先生于二零一六年创作的同名小说作为蓝图改编。该剧已于二零二四年五月八日开播。
      数字王国的视效工作室为剧情片及节目提供视效预览服务,例如:
      漫威工作室的《美国队长:无畏新世界》
      华纳兄弟的一部恐怖电影
      漫威工作室的《雷霆特攻队*》
      罗素兄弟的《电幻国度》
      HBOMax一部即将上映的剧集《最后生还者》第二季
      数项有待发布的尚未公开作品
      团队亦为多个项目提供动态捕捉服务,例如:
      与天空之舞游戏(SkydanceGames)联合开发并即将推出的动作冒险游戏《漫威1943:九头蛇崛起》。
      与某日本游戏开发商联合开发的一款新游戏。
      我们提供广告、特别场地项目及游戏的视觉特效服务。于二零二四年完成的作品包括:
      数字王国的广告团队为威斯康星州彩票制作了名为《WinningStreak》的15秒及30秒广告片。
      数字王国与麦迪逊广场花园(MSG)及SphereEntertainment合作举办多项活动,包括2024年美国国家冰球联盟(NHL)选秀大会及惠普企业(HPE)2024年探索。团队亦正为Sphere制作多个尚未发布的项目。
      数字王国团队于BaylorScott&WhiteHealth的本地电视广告片中执行无缝的演员全身互换特效,该片亦获用于数位营销活动。
      数字王国的美术人员为奈飞运动(NetflixSports)两支强势宣传片提供包括场景等视觉特效,以宣传在奈飞(Netflix)播映的拳赛:(1)万众期待的保罗与泰臣对决及(2)塞拉诺与泰勒重赛。
      数字王国欣然与野卡工作室(StudioWildcard)团队保持合作关系,协助团队筹备在个人电脑及即将推出的XboxSeriesX平台上发布令人引颈以待的《方舟2》,这是得奖游戏《方舟》的续集。
      潜在弥偿
      本公司一间位于美国的全资附属公司(「美国附属公司」)曾以实体设备结合知识产权来记录人脸图像(「所争议的知识产权」)。所争议的知识产权是在提升视觉特效以创建最终图像前可用于捕捉人脸元素的数种不同技术之一。美国附属公司乃根据一间位于中国的非联属公司(「原拥有人」)于二零一三年授予的许可而使用所争议的知识产权。
      二零一四年,原拥有人与另一间位于美国的公司(「申索人」)之间就所争议的知识产权的拥有权发生争议,导致入禀加利福尼亚北部美国联邦地区法院提起诉讼(「诉讼」)。原拥有人和申索人均不是本集团的成员公司。本公司另一间附属公司于二零一五年同意购买所争议的知识产权。转让所争议的知识产权须待诉讼获得胜诉后方告完成。二零一七年八月十一日,法院颁发决定书,决定申索人拥有所争议的知识产权。美国附属公司已经采用替代技术。对于针对决定书提出之上诉,上诉法庭维持初审法院决定,决定申索人为所争议的知识产权的拥有人。
      于二零一七年,申索人入禀针对美国附属公司的若干客户分别提起四项诉讼,涉及在美国附属公司已完成的若干视觉特效项目中使用所争议的知识产权(「其他诉讼」)。美国附属公司的客户提出多项独立动议,要求驳回全部或部分遭提起的诉讼。对于该等动议,法院已驳回大部分申索,但允许申索人于原本属于未指明经济损害诉讼部分的七部电影中,仅就一部电影(「该电影」)进行余下部分之申索诉讼。有关其他六部电影的案件被中止,以待有关该电影的其他诉讼审讯结束。
      陪审团于二零二三年十二月四日开始审理仅有关该电影的其他诉讼。举证结束后根据陪审团的裁决,于二零二四年四月,法院发布事实调查结果及法律结论,裁定申索人有权获得250,638美元的补偿性损害赔偿以及345,098美元作为该电影的溢利返还。于二零二四年八月二十六日,审讯法院就美国附属公司的客户所提出的庭后动议作出裁决,决定陪审团没有足够证据裁定美国附属公司的客户对申索人负有责任,并裁定作出判决美国附属公司的客户胜诉,以及申索人无权获得任何济助。
      申索人向美国第九巡回上诉法院提出对该决定的上诉,现正候审。于二零二四年六月三日,申索人与美国附属公司的客户达成一项保密和解,导致其他诉讼中涉及其他六部电影的部分被撤销。因此,其他诉讼现时仅涉及该电影。
      于二零二二年四月二十一日,申索人针对美国附属公司其中一名客户及其联属公司就该等实体侵犯不属于其他诉讼的两部电影的版权提起诉讼(「新诉讼」)。然而,美国附属公司并无在这两部电影中使用所争议的知识产权。法院已就美国附属公司的客户所提出的四项独立的驳回动议驳回新诉讼,理由是诉讼中所陈述的事实并不构成合法可诉索赔,惟在各个情况下给予申索人机会可修改新诉讼,以纠正其发现到的缺失。申索人现已有六次机会修改新诉讼,以述明合法可诉索赔。申索人于二零二五年一月二十四日提交其第五份经修改申索书。美国附属公司的客户已再次就这最近一次尝试提出驳回动议,现排期于二零二五年五月二十二日聆讯。在法院决定是否驳回新诉讼之前,不会就新诉讼采取进一步行动。
      美国附属公司在其他诉讼涉及电影的制作服务协议中,同意就因其使用的技术未经妥善许可或获得之指控而对此等客户提起的申索承担若干弥偿责任。因此,此等客户已要求美国附属公司承认其责任,就因他们牵涉在其他诉讼之中所蒙受的任何损失向他们作出弥偿。美国附属公司已将该等弥偿要求提交予其中一家可能为针对其提起的弥偿申索提供保险赔偿的保险公司。该保险公司最初承认其有义务向美国附属公司的客户提供抗辩,但其后向美国附属公司表示其认为该保障范围不在保单内,惟会继续与美国附属公司就协助客户在其他诉讼中的辩护费用进行商讨。于二零二四年五月二十三日,美国附属公司对该保险公司提起诉讼,寻求司法声明该保险公司须为针对其提起有关其他诉讼及经济损害赔偿的弥偿申索提供保险赔偿(「保险赔偿诉讼」)。各方正于保险赔偿诉讼中作出审前披露,但尚未编定审讯日期。
      美国附属公司在新诉讼涉及电影的制作服务协议中,同意就因其使用的技术未经妥善许可或获得之指控而对此等客户提起的申索承担若干弥偿责任。因此,此等客户已要求美国附属公司承认其责任,就因他们牵涉在新诉讼之中所蒙受的任何损失向他们作出弥偿。美国附属公司否认有义务赔偿该等客户,理由是美国附属公司在制作新诉讼所涉及的电影期间并未使用所争议的知识产权,因此并未违反对客户的保证。美国附属公司亦将该等弥偿要求提交予其中一家可能为针对其提起的新诉讼提供保险赔偿的保险公司,但保险赔偿要求被拒绝,理由是全部因所争议的知识产权而产生的申索均被明确排除在赔偿范围之外。在保险赔偿诉讼中,美国附属公司亦正在寻求司法声明该保险公司须为针对其提起有关新诉讼及经济损害赔偿的弥偿申索提供保险赔偿。
      数字王国中国:
      成立数字王国中国(「数字王国中国」)后,本集团在中国打造实力雄厚的营运平台。
      数字王国中国在中国为广告、电视剧系列节目及剧情片提供视觉特效制作及后期制作服务,包括粗剪及精剪、合成、调色、设计、音乐和音频、电脑图像和视觉特效制作。其亦就广告和剧情片提供制作服务。
      本年度已交付之剧情片及剧集的视觉特效与调色专案包括《度华年》及《长相思》第二季。
      于二零二四年,数字王国中国继续为多个顶尖品牌的客户提供后期制作及制作服务(如拍摄、剪辑、调色及音乐制作等),包括3i、问界、阿里云、爱他美、波司登、比亚迪、金纺、腾势汽车、杜蕾斯、怡丽丝尔、雅诗兰黛、益达、赫莲娜、荣耀、华为、兰蔻、欧莱雅、力士、联发科技、叠纸动画、完美日记、极星、石头科技、腾讯游戏《极速快感:集结》,及仰望汽车。
      数字王国的视觉艺术及技术创新于最近获得下列奖项:
      于二零二四年四月—由艾媒咨询主办的中国虚拟数码人产业拳头奖揭晓得主名单,数字王国荣膺「2024年中国最佳商业模式创新奖」。
      数字王国印度:
      于二零二四年,数字王国印度(「数字王国印度」)主要专注于本地市场,以减低荷里活罢工潮造成市场放缓的影响。数字王国印度成功为《恐惧大街2:SarkateKaAatank》、《Devara》及《毗湿奴降临》(Kalki2898AD)等本土剧情片提供视觉特效服务。以上三部剧情片均刷新国内外市场票房收入纪录。《恐惧大街2》更为波里活有史以来票房收入最高的剧情片。数字王国印度为《恐惧大街2》的主要视觉特效工作室,负责超过900个镜头。对于《恐惧大街2》及《Devara》,数字王国印度实现了让本地资源与我们北美洲团队在共同平台上合作的目标,并建立了一个成功而有效率的全天候全球化制作模式。
      数字王国印度将继续专注于在本地及亚洲市场发展销售工作,提供数字王国多样化的服务及技术专长,以确保获得多元化的客户群。作为全盘增长计划的一部分,数字王国将继续对数字王国印度于当地的人才与基建进行投放,从而制作更具价值的作品。此项策略可继续助力数字王国改善我们全球视觉特效业务的整体利润率,同时能向客户提供具竞争力的收费价格。
      数字王国印度为剧情片、电视、网络及网上视频(OTT)媒体提供跨平台服务。数字王国印度将数据安全视为首要责任,并为两大娱乐产业协会:美国电影协会(MPAA)与ContentDelivery&SecurityAssociation(CDSA)的合营企业TrustedPartnerNetwork(TPN)认证的机构,该等协会在第三方娱乐产业评估方面领先全球。数字王国印度亦取得华特迪士尼工作室电影(WaltDisneyStudiosMotionPictures)(迪士尼)及漫威工作室(MarvelStudios,LLC)(漫威)的内容安全认证。
      B.新媒体及虚拟人业务
      本集团一直倾力发展虚拟人科技领域的业务,且不断寻求融资及与战略伙伴进行合作的机会,以及广招全球各地的合适人才。
      北美地区:
      数字王国与麦迪逊广场花园(MSG)及SphereEntertainment合作举办多项活动,包括2024年美国国家冰球联盟(NHL)选秀大会及惠普企业(HPE)2024年探索。
      于北美的数字王国虚拟人小组(「虚拟人小组」)—研发工作助力多个项目,并于二零二四年取得新进展:
      Masquerade3:于二零二四年四月,虚拟人小组推出其最新的独家开发工具Masquerade3。基于Masquerade2.0技术,Masquerade3消除了在表演者脸上使用标记的需要,彻底革新脸部捕捉过程。这种工具首次用于《毒魔:最后一舞》的几个镜头,将恶棍努尔(Knull)栩栩如生地活现出来。Masquerade3目前在一部预定即将于今年上映的电影中为数个镜头使用。
      Charlatan:于二零二三年,虚拟人小组与广告及游戏团队合作,利用Charlatan为亚马逊工作室的《堡垒》剧集宣传片,重现约翰·甘迺迪(JohnF.Kennedy)、佛兰克林·罗斯福(FranklinD.Roosevelt)和温斯顿·邱吉尔(WinstonChurchill)。于二零二四年,《Myth》剧集的宣传片因其惊人的视觉特效、创意及创新技术而获得多个奖项,包括肖蒂奖及泰利奖金奖。Charlatan亦应用于《封神第二部:战火西岐》及AppleTV+电视剧《人生复本》。
      虚拟人小组今年参加了多项活动,包括:
      我们的前任首席技术总监HannoBASSE先生(「Hanno」)参加CES的综艺娱乐峰会,会上就「AI的临界点」进行小组讨论。
      于2024年电影与媒体交流会(FMX)上,Hanno参加由MikeSeymour主持的虚拟人小组讨论。Hanno亦参加一场演讲,讨论数字王国在虚拟人领域的古往今来,并发布我们最新的独家开发工具Masquerade3。
      Hanno及虚拟人小组的PeterRABEL先生受邀参加视觉特效协会伦敦的AI第二章活动,他们在活动中讨论了数字王国的多项机器学习及AI工具,包括机器学习布料、Masquerade3及Charlatan。
      就DigitalHollywood而言,视觉特效总监MatthiasWITTMANN先生与主持人LouisaSPRING及发言者RemingtonSCOTT、JohnSON、AbranMALDONADO及PatPATARANUTAPORN进行小组讨论,以「虚拟人与AI:先进设计+智能=独特的复杂性层次」为题讨论虚拟人的发展和演进。Matthias的讨论围绕Tupac在科切拉音乐节登场、《奇幻逆缘》电影及Zoey等实时虚拟人。
      WITTMANN先生亦在ShiftAIpodcast中接受访问,他与身为AugmentedAI创办人兼行政总裁的主持人BoazAshkenazy就AI的发展趋势进行讨论。
      大中华地区:
      大中华地区的虚拟人团队参加了多个活动或项目(包括与商业伙伴合办的活动或项目):•二零二四年四月,数字王国参加台湾最大的AI生态系统盛会—AI博览会(AIEXPO),
      展出了多项创新的AI虚拟人解决方案。此次展会特别呈现了数字王国独家开发的MomentumCloud在系统对接上的灵活性,能够连接多种装置和不同语言模型(LLMs)。
      展会中吸睛的解决方案包含广受各年龄层观众喜爱的AI占卜师,还有首次亮相的AI健康顾问。AI健康顾问不仅可以解读InBody报告,还能以国语和台语提供健康建议,显示了AI虚拟人应用在健康领域的巨大潜力。
      此外,该盛会还展示了AI虚拟接待员和置身于童话故事情境中的AI仙子,为业界提供了更多在服务、教育和陪伴方面的应用想像空间。
      二零二四年五月,凌华科技在其台湾桃园总部举办ADLINKEdgeOpen™Consortium2024盛会。数字王国的虚拟人在展览区内展现出凌华科技与达擎硬件令人印象深刻的整合,展示了其如何创建更具亲和力的AI界面。这场创新的发布会吸引到凌华科技代理商、重要客户及来自世界各地的战略合作伙伴高度注意。
      二零二四年六月,2024台北国际电脑展于台北举办。作为植根于荷里活的顶级视觉特效公司之一,数字王国携手全球记忆体模组及快闪记忆体领导品牌威刚科技,共同打造威刚与XPG的品牌大使虚拟人Mera,让虚拟人科技结合AI的创新技术,在品牌相关产品的运用与开发上带来突破,为公众带来全新惊喜。
      数字王国的虚拟人软件MomentumCloud通过生成式AI高效完成内容生成,并结合客制化多媒体增加品牌识别度。此次数字王国与晶达光电合作,透过晶达光电在高亮度及客制化多媒体显示设备方面的多年经验,在其「奇幻漩涡—WoW」圆形显示多媒体触控桌运行「AI虚拟人」技术,展示中/英/日文多语言AI在服务场域的应用,为消费者提供更全面的服务体验。
      InteropTokyo是一个互联网科技盛会。自一九九四年在日本首次举办以来,每年都有数百家来自国内外市场的公司和组织参与,通过现场演示和研讨会展示技术动向和商业应用趋势。数字王国在日本的分销合作伙伴WASCorporation,结合凸版印刷(ToppanHoldings)的扫描技术以及Readspeaker(为Hoya株式会社旗下公司)的语音合成技术展示最新的AI对话型虚拟人客服系统的应用场景。
      二零二四年五月,亚太媒体论坛2024(APMF2024)在峇里岛举行,展示各种前沿技术与创新,让与会者了解行销和媒体的未来趋势。此次展会重点在于将先进技术与实际应用相结合,来自印尼的合作伙伴V2展示了安装在MomentumCloud的虚拟人Vivi,表现令人留下深刻印象。虚拟人Vivi不仅录制多则吸睛的动画短片,还运用动态捕捉技术与观众进行互动演出,并在全息箱中呈现智慧客服功能,为参与者提供了AI如何提升消费者互动和服务交付的最佳范例。
      二零二四年五月三十日,2024年英特尔人工智能峰会(IntelAISummit2024)在雅加达盛大举行,以「让人工智能无处不在」(BringingAIEverywhere)为主题,来自全球的业界专家和创新者齐聚一堂,共同探讨AI如何变革各行各业并提升全球竞争力。印尼合作伙伴V2以虚拟人Vivi采用MomentumCloud技术对接AI技术担任AI客服,透过数码看板为观众提供互动解答,成为活动亮点,吸引广泛关注。
      延续二零二三年成功启动的虚拟网红合作模式,数字王国于二零二四年继续携手国泰世华银行,为其数码品牌「CUBE」及形象大使Luna与Apollo创作一系列精致且具故事性的生活照片。这些照片不仅涵盖了多样化的主题,呈现出真实且自然的金融生活方式与应用场景,还巧妙地将数码金融服务融入日常生活,充分展示了数码品牌如何改变人们的金融体验。透过这些精心制作的影像内容,品牌在社交媒体平台上的粉丝互动与观看流量显著提升,并成功吸引更多目光,让消费者能够更深入地了解CUBE所带来的创新金融生活体验,并激发其对数码金融未来趋势的关注与兴趣。
      自二零二三年五月起,数字王国与亚太智能机器有限公司(亚太智能)合作,为中国信托商业银行在其位于文荟馆的展示区设立了长期驻展的AI助理。这一创新展示不仅让参观者能够深入了解中国信托商业银行的发展历程与成长轨迹,还通过多媒体互动区,为参观者提供了全新的金融服务体验。参观者可以直接与AI助理互动,询问如理财规划、信用卡服务、贷款产品等多方面的金融服务相关问题,享受随时随地的智能化服务。这款AI助理整合了中国信托商业银行广泛的产品知识库,能够根据客户的财务历史与个人需要,提供量身定制的投资建议与金融解决方案。在提供专业建议的同时,AI助理以亲切自然的微笑和流畅的肢体语言,通过情感化的互动让参观者感受到金融科技不仅是冷冰冰的数据与技术,更是有温度、有关怀的智慧服务。这样的创新体验不仅展示了数码金融科技在提升金融服务便利性和专业度上的巨大潜力,也让消费者亲身感受到金融智慧与科技融合的未来趋势,进一步推进金融业迈向数码化及智能化的发展。这一展示不仅是中国信托商业银行在创新科技领域的重要里程碑,也是数字王国与亚太智能携手推动智慧金融服务的成功范例,体现了在金融领域中,人工智能如何有效地提升客户体验与服务质量。
      二零二四年五月,数字王国的合作伙伴亚太智能参加了2024生成式AI年会。他们运用MomentumCloud虚拟人技术,打造了一位能与来宾互动的智慧产品顾问,展示了虚拟人技术在产品咨询领域的创新应用。
      二零二四年六月,数字王国的虚拟人技术于台湾私立医疗院所协会—医院资讯暨智慧医疗发展促进会主办的2024第二季专题研讨会中亮相。我们的合作伙伴创泓科技及其附属公司纮玚科技在摊位展示了数字王国的虚拟健康顾问。应用这种技术于讲解Inbody报告的场景,充分展现虚拟人技术在智慧医疗领域的创新潜力与实际应用。
      二零二四年七月,数字王国的虚拟人亮相于合作伙伴创泓科技参与的中国信托综合证券股份有限公司法人说明会。会中,创泓科技董事长不仅重点介绍了虚拟人的多元应用,还将数字王国的虚拟人作为其AI生态系的形象代表「Uniai」进行展示。为了提升本地化互动效果,数字王国进一步整合了创泓科技合作伙伴长问科技所提供的台语与客家语TTS(文本转语音)及ASR(语音识别)技术,成功实现更全面的语言支持,展现技术创新与文化多样性无缝融合的亮点。
      二零二四年七月,数字王国的虚拟人技术再次成为今年未来商务展中的焦点。作为台湾聚焦AI与SaaS的最大型展览,今年以「AIDRIVINGNEWBUSINESS」为主题。在展会中,数字王国携手宏正科技及康健杂志推出虚拟大使「康甜」,以国语及台语提供糖尿病相关的卫教资讯,吸引到不同年龄层的观众,充分展现其在智慧医疗领域的创新应用与实际价值。
      数字王国与香港电台(「港台」)合作,透过先进科技将港台的AI天气主播虚拟人Aida转化为「狮子山下我们的故事」节目巡礼的虚拟人司仪,与真人司仪阮颂阳先生和余咏茵小姐一同主持,并与来宾及观众进行现场即时互动,担当整个活动的引领角色。这次活动于香港西九文化区戏曲中心茶馆剧场举行,标志著本集团落户香港科学园后首次与香港传媒机构合作的虚拟人项目。
      数字王国致力建立虚拟人智慧服务的完整生态系统。在台北国际自动化工业大展中,透过与乐达创意科技合作并结合欧迪尔的机械手臂技术,数字王国的虚拟人担当点餐员角色,实现了从点餐到饮料制程的无缝自助化服务体验,标志著零售业自动化的里程碑。
      同时,数字王国携手乐达与亚太智能,将虚拟人应用作智慧公司代言人,展示欧迪尔和茂纶的产品与技术,进一步凸显虚拟人多元应用的效益。
      二零二四年八月,数字王国与全球资讯科技服务龙头网达先进科技建立合作,推动虚拟人技术。在九月的联想通路大会(LenovoChannelConference)上,网达先进科技展示了结合微软Copilot和数字王国虚拟人技术的解决方案。此次展示聚焦两项主要应用:一是以虚拟人技术提升工厂安全的保安系统应用、二是作为健康咨询专家的虚拟人应用,凸显出数字王国的创新实力及其虚拟人技术在分销与智慧服务领域的巨大潜力。
      二零二四年九月,数字王国的AI虚拟占卜师参与戴尔科技论坛(DellTechnologyForum),该论坛汇聚全球科技领袖与业界专家,专注探讨AI驱动的创新发展。我们的合作伙伴亚太智能在活动上透过虚拟占卜师为来宾提供互动体验。虚拟占卜师在确认来宾的生日或星座后,不仅能揭示当天的运程,还能推荐幸运物,藉富创意的应用为参与者带来欢乐。
      二零二四年九月,数字王国的虚拟人解决方案在联想主办的「LenovoAI时代来临:现代工作场域全面转型」活动中成为亮点,工作坊专注于从客户视角出发,聚焦AI技术在提升工作效率与创造商业价值方面的实际应用与未来潜力。合作伙伴网达先进科技在活动中详细介绍数字王国虚拟人解决方案的核心特性,并说明其如何助力企业优化运营、增强互动体验及推动数字化转型。
      数字王国与超现实科技股份有限公司、科科科技、科腾科技组成「虚实展演专家」团队,运用网路传输科技,结合生成式AI辅助,达成实时异地共演之执行方式。这个创新系统于二零二四年十月二十一日在台北流行音乐中心展示,并获得由台湾数位发展部数位产业署主办的2024数位科技解决方案竞赛之佳作。
      十月份,数字王国参与香港金融科技周。我们借此机会与大型银行及保险公司的高管会面,向他们介绍我们的公司背景及我们专为银行、金融、证券及保险(BFSI)行业而设的虚拟人解决方案。
      2024台北金融科技展于二零二四年十一月一日至二日在台北世贸一馆举行,吸引到来自全球各地的金融科技专业人士和企业参与。作为台新银行的重要技术合作伙伴,数字王国再次携手共同创新,为台新银行的企业网路银行服务打造专属的AI虚拟客服人员Rose。专属的AI虚拟客服人员Rose经过大量数据训练,除了具备高度个性化的互动特性外,还拥有深厚的金融专业知识,能在各种银行业务场景中提供专业的建议和即时解答,从而大幅提升客户在使用企业网路银行服务过程中的便利性和效率。结合AI驱动的创新客服技术,完美融合了人工智能与金融服务,不仅展示了数位金融的未来趋势,也向现场消费者展示了如何利用先进科技提升金融服务的智能化与便捷性。
      二零二四年十一月,在MeetTaipei创新创业嘉年华中,数字王国与亚太智能整合的金融客服虚拟人解决方案在现场播放,呈现如何透过创新技术显著提升金融服务的互动性与效率。
      二零二四年十一月,我们的印尼代理商V2采用数字王国的MomentumCloud推出首支虚拟代言人Vivi的宣传片。Vivi作为智慧助理,象征印尼虚拟代言人产业的重要里程碑,将品牌与消费者的互动体验重新定义的同时,亦开拓数位营销新纪元之路。
      二零二四年十一月,本集团与香港科技园公司联办「TenantGathering」活动,与一众业务伙伴见面交流,本集团在活动中亦展示了最新的AI虚拟人技术,以人工智能为大家解答有关「认知障碍症」的疑难,将虚拟人之应用提升至不同层面,为来宾带来丰富的体验。
      二零二四年十一月,数字王国在香港联合AI业务合作伙伴有光科技参与由生成式AI驱动的「媒体与娱乐的未来」解决方案展示活动,展示我们能以混合粤语表达的虚拟人解决方案。是次活动让行业先驱、创新者及思想领袖聚首,共同探讨解决方案的最新进展及发展之路。
      二零二四年十二月,数字王国的虚拟人技术与腾云科技的经销系统成功整合,并在腾云科技与台湾微软联合举办的连锁加盟业者企业活动中亮相。活动中重点介绍虚拟人具备提供店家详尽产品规格说明、价格查询及销量分析的能力,还能助力与顾客互动,实现个性化推荐功能,可大大提升服务品质与运营效率。此项技术展示不仅展现了智慧零售的创新应用,更为未来发展趋势指引了新的方向。
      二零二四年十二月,数字王国与宏正的技术整合成果成为未来商务产业沙龙第九场活动的重点。未来商务每年精心挑选具突破性的商业解决方案,旨在引领企业迈向未来。我们的合作伙伴宏正在活动上分享与数字王国在AI趋势中共同推动创新商业模式的见解。
      C.数字王国全球工作室人员于年内参与及/或举办的盛事:
      北美地区
      凭借在制作及数位技术领域的丰富专业知识和经验,数字王国的视觉特效总监PiotrKARWAS先生联同ProductionResourceGroup(PRG)的制作服务副总裁JeroenHALLAERT先生于ScenaJutra2024上发表主题演说,讨论实时内容及其对消费者体验内容方式的影响。
      电脑图像主管BobWHITE先生出席2024年电影与媒体交流会(FMX2024),会上参与一场演讲和小组讨论。WHITE先生的演讲「V-Ray、Solaris及多镜头工作流程:数字王国幕后一瞥」介绍工作室的渲染过程,以及我们如何在不断演变的多镜头工作流程中利用V-Ray和Solaris的力量。他的小组讨论「弥合差距:视效预览和后制进入LED舞台制作时代」提供关于LED制作及其对视觉特效影响的见解。
      视效部门主管MatthewMCCLURG先生在洛杉矶的GnomonCollege进行了一场成功的现场演讲,为学生和视觉特效爱好者介绍数字王国令人印象深刻的视觉特效工作以及他的背景和职业道路。
      大中华地区
      二零二四年三月,我们的前任行政总裁谢安先生(「谢安」)透过《财新周刊》三月刊讨论生成式人工智能正如何革新创作格局。
      二零二四年四月,南方都市报举行第13期南都数字经济治理论坛。数字王国中国区副总经理陈晓光先生以「人工智能复活逝者」为主题作深入探讨。
      二零二四年七月,数字王国于台湾桃园国际机场举行「旅者新境遇」发布会,宣布与环亚机场服务管理集团(「环亚」)创办人兼行政总裁宋海西先生达成协作共识,双方将共组合营企业,推出一系列高度个性化且具备互动特质的智能服务,旨在利用数字王国先进的实时虚拟人技术,结合宋先生从营运于80多个机场及逾250个服务点的环亚中累积丰富的全球接待及机场服务专业知识,设定业界新标准。发布会现场并设有智能柜台的机场贵宾室,供来宾体验为此打造的AI虚拟人解决方案,满足旅客耳目一新的体验需求。
      二零二四年七月,本集团假香港科学园举办「数字王国进驻香港科学园」启动仪式,双方宣布设立顶级国际创新研发中心,利用AI虚拟人技术引领娱乐行业创新转型,以及推动人工智能在不同行业落地应用。当日并邀得创新科技及工业局局长孙东教授,太平绅士、香港科技园公司行政总裁黄克强先生及数字王国谢安担任仪式主礼嘉宾。
      二零二四年八月,为香港特区政府行政长官李家超于十月发表《施政报告》,行政长官于社交平台上载咨询宣传短片,显示抢人才、抢企业的成果。数字王国为短片里其中一家落户香港的企业,谢安在访问中详述,借助香港的地理优势和产业集聚效应,吸引人才加盟,推动技术发展,实现全球范围内的业务扩张。
      二零二四年八月,数字王国与威刚旗下电竞品牌XPG举行结盟发布会,宣布由本集团取得XPG于大中华及美洲区产品销售代理权,结合双方优势,将为游戏、时尚、影视、娱乐等各产业带来崭新的里程碑。而由双方共同打造的品牌大使「AI虚拟人Mera」更于发布会中亮相,并现场即时与观众互动。王牌制作人林心如小姐及金星文创王伟忠先生也以特别嘉宾身分到场支持。
      二零二四年八月,全球产学未来人才培育策略联盟(UAiTED)邀请谢安为其所举办之UAiTED创新竞赛总决赛(UAiTEDInnovationCompetitionGrandFinal)进行专题演讲,向来自香港、新加坡、马来西亚、台湾等地的学生与学界人士分享自己掌舵数字王国的心路历程、如何走出困境拓展全球版图、发展创新技术与应用,以及分享创新与成功。
      二零二四年八月,数字王国参与由香港科技园公司举办的「TalentinAction」夏季人才盛会。在夏季人才盛会闭幕礼上,数字王国透过展示先进科技产品吸引全球及本港人才。
      二零二四年九月,谢安接受香港投资推广署(投资推广署)访问,分享数字王国于香港设立国际创新研发中心,将结合先进AI虚拟人及AI技术于视觉特效和3D影片制作的实际应用,大力推动数码娱乐产业的前沿发展。谢安感谢投资推广署一路以来的支持及其带来的更多机会,并期望与之保持合作,持续拓展创意产业的技术发展。
      二零二四年九月,谢安获邀担任香港大学演讲嘉宾,与同学们分享本集团在发展AI虚拟人方面的独家开发技术。AI虚拟人的应用已为商界及社会解锁新机遇。虚拟人邓丽君亦有参与授课,与同学们互动,让他们感到既惊喜又兴奋。
      二零二四年九月,谢安与《财经》会谈,指出数位资产是人工智能时代的新石油。
      二零二四年十月,国家广播电视总局与北京市人民政府联办的首届中国广播电视精品创作大会在北京开幕。中国区副总经理陈晓光先生获邀出席「生成式人工智能:影视产业的游戏改变者」(GenerativeArtificialIntelligence:AGame-ChangerfortheFilmandTelevisionIndustry)论坛,并揭示数字王国的人工智能技术推进商业竞争。
      二零二四年十月,谢安应邀为周大福教育集团「智领未来」学校领袖年度峰会2024担任演讲嘉宾,于研讨会上与中国大湾区一众教育行业领袖交流,分享对人工智能的技术发展及探索未来的策略。
      二零二四年十月,环球知名媒体《关键高管》(KeyExecutives)揭晓2024年度「25大传媒产业杰出领袖」名单。凭借带领本集团拥抱人工智慧浪潮时所展现的卓越领导力与开拓精神,谢安入选其中。媒体并高度赞扬其坚守技术革新,致力推动科技与艺术的集成,从而突破虚拟人、视觉特效和视觉化的应用壁垒,赋予其商业化进程无限可能。
      二零二四年十一月,本集团荣幸出席香港特别行政区(「香港特区」)政府引进重点企业办公室举办的重点企业伙伴签约仪式,并在财政司司长陈茂波见证下与香港特区政府签约,正式落户香港扩展在港业务,藉著香港独特优势及与香港特区政府建立互惠共生的伙伴关系,透过在香港科学园设立顶级国际创新研发中心,利用AI及虚拟人技术引领娱乐行业创新转型,以及推动AI在不同行业落地应用,助力推动香港创科生态圈更蓬勃发展。
      二零二四年十一月,谢安获邀出席Yahoo!FinanceInvestAsia论坛,以「虚拟人:由电影拓展至金融」(VirtualHuman:ExpandingApplicationsfromFilmtoFinance)为主题,分享了人工智能技术发展掀起的科技热潮,并对结合金融科技(Fintech)以捕捉投资机会,释放巨大潜力的商机的看法。
      二零二四年十一月,业务发展部副总裁白法尧先生参加由香港城市大学创意媒体学院举办的IndustryNite2024分享讲座,分享了他在创新媒体领域的经验与见解。
      二零二四年十一月,数字王国参与由香港法国工商总会举办的首届论坛AISymposium2024。我们于论坛以「释放AI在零售及娱乐领域的创意」(UnleashingtheCreativityofAIinRetailandEntertainment)的讨论中,与业界领袖探讨人工智能如何革新业务营运及塑造创新的未来。
      二零二四年十二月二日,数字王国出席投资推广署周年酒会,展示公司在数码技术方面的最新发展。该年会重视香港的投资机会,数字王国于酒会上与业界领袖进行宝贵的交流、探索新合作机会,并巩固香港作为全球创新与增长枢纽的地位。
      二零二四年十二月三日,数字王国参加香港科学园教育科技方案日,向来自香港及澳门不同学校的参加者介绍我们培训及教育专用的虚拟人。
      二零二四年十二月,我们获香港知专设计学院(「HKDI」)邀请,参与学院的虚拟人与韩国虚拟偶像女团Eternity的表演,展示虚拟人在娱乐产业的应用。我们将继续发掘更多机会,冀于二零二五年与学院开展项目协作、技术交流及学生实习上的合作。
      二零二四年十二月,数字王国签署谅解备忘录,成为由香港大学公民社会与治理研究中心主导的共融.知行计划的业界合作伙伴。此项合作旨在利用资讯与科技所带来的发展空间促进共融就业,提高残疾人士的就业能力,从而改善民生。
      二零二四年十二月,界面新闻旗舰频道之一的POWERHOUSE与谢安对话,探讨虚拟人、视觉特效、三维预览及人工智能驱动技术的契合点。
      二零二四年十二月,中国区副总经理陈晓光先生参加由《财经》举行的「新风向.大家说」2024《跨年演讲》,分享他对「科技与艺术:释放人工智能的商业潜能」的见解。
      D.共同制作
      剧情片:
      占士金马伦(JamesCAMERON)是一位导演、编剧和制片人,因其经典电影《铁达尼号》而为人熟悉。该电影赢得11项奥斯卡奖,以其浪漫的故事情节而闻名。于二零二三年,该电影庆祝其25周年纪念。为庆祝这一里程碑,该电影的修复版4K3D版本于二零二三年二月十日上映。新版本包括了可变帧率和高帧率功能等最新技术,使观赏体验比上一个于二零一七年发行的版本更加身历其境。
      电影《宇宙生还战-安达的战争游戏》于二零一三年十一月在美国上映。该电影改编自畅销得奖小说,由HarrisonFord(夏里逊福)、AsaButterfield(艾沙毕达菲)、HaileeSteinfeld(希莉辛菲)、ViolaDavis(维奥拉戴维斯)联同AbigailBreslin(艾碧姬布丝莲)及BenKingsley(宾京士利)等巨星领衔主演。此影片是一部动作冒险电影,并继续在美国境内及境外的非票房渠道带来收入。该电影由顶峰娱乐(SummitEntertainment)联同OddLotEntertainment发行,并为ChartoffProductions/Taleswapper/OddLotEntertainment/K/OPaperProducts/DD3I制作。
      本集团伙拍LucasFOSTER(卢卡斯.福斯特)先生(著名电影监制,其制作的著名电影包括《极速传奇:福特决战法拉利》、《史密夫决战史密妻》及《镳火》等)携手制作电影《玉米田的小孩》。尽管二零二零年出现疫情,但电影仍在澳洲进行拍摄。该电影随后于二零二三年三月上映,继而全球公映。二零二四年十二月,本集团出售了持有此电影项目权益之中介控股集团。
      来自《铁达尼号》、《玉米田的小孩》及《宇宙生还战-安达的战争游戏》参股权的利润分成已确认于本公司综合损益表中之「其他收入及收益」项下。
      E.DDCP及于欧洲投资
      组建DDCP
      DigitalDomainCapitalPartnersS.àr.l.(「DDCP」)为本公司之间接全资附属公司,于二零二一年在卢森堡大公国注册成立。
      投资于asknet
      于二零二一年二月三日,DDCP(作为买方)与一名卖方订立买卖协议,据此,DDCP同意购买而该卖方同意出售asknetSolutionsAG(「asknet」,一间公众上市之德国电子商务公司,其股份于法兰克福证券交易所买卖(股票代码:ASKN))的248,431股普通股(「asknet待售股份」),总代价约为3,709,000欧罗(约34,586,000港元),即每股asknet待售股份约14.93欧罗(约140.79港元)。asknet待售股份占asknet于二零二一年二月三日之已发行普通股总数约19%。asknet于一九九五年成立,为具规模的采购、电子商务及支付专家,于德语学术市场提供专注于学术及教育行业的软件解决方案及资讯科技服务。于二零二二年五月三十日,asknet宣布其执行董事会经监事会批准后决定由二零二二年八月三十一日起将其股份自法兰克福证券交易所除牌,原因为将股份于法兰克福证券交易所受监管非官方市场挂牌的经济利益不再合乎其相关开支。根据卡尔斯鲁厄地区法院的颁令,由于asknet申请破产,于二零二三年十二月一日对asknet的资产启动破产程序。破产程序仍在进行中。于二零二三年十二月三十一日,asknet待售股份占asknet已发行普通股总数约7.6%。有关投资已全数减值。于二零二四年六月,本集团出售其持有的asknet股份及其他持作出售的债务证券,以换取YoungtimersAG(「YTME」,一间公众上市的瑞士特殊情况投资公司,专注于国际媒体、电子商务及生活用品领域)的4,000,000股不记名股份,其股份于瑞士证券交易所买卖(股票代码:YTME.SW)。
      投资于HLEE
      于二零二一年上半年,DDCP作为买方与一名卖方订立两项买卖协议,据此,DDCP同意购买而该卖方同意出售HighlightEventandEntertainmentAG(「HLEE」,一间于瑞士上市的媒体及体育营销公司,其股份于瑞士证券交易所买卖(股票代码:HLEE.SW))合共265,000股不记名股份(「HLEE待售股份」),总代价为7,214,000欧罗(约67,808,000港元),即每股HLEE待售股份约27.22欧罗(约255.88港元)。HLEE待售股份相当于HLEE于二零二一年五月六日之已发行不记名股份总数约3.01%。HLEE于二零二三年十月二十四日宣布刊发通过认购权要约方式增资的售股章程,并于二零二三年十一月二日进一步宣布3,500,000股不记名股份已获得认购。因此,其股本从9,460,000股不记名股份增加至12,960,000股不记名股份,每股面值为9.00瑞士法郎。于二零二四年十二月三十一日,HLEE待售股份占HLEE已发行不记名股份总数约2.04%。HLEE通过其于欧洲的附属公司及联营公司从事电影、体育及活动营销以及体育赛事业务。
      投资于YTME
      于回顾年度,DDCP作为投资者与YTME订立一项投资及认购协议,据此,DDCP同意认购YTME合共10,000,000股不记名股份,总代价为7,000,000美元(约54,571,000港元)。于二零二四年十月三十日,YTME宣布其成功完成增资,通过发行10,000,000股每股面值0.42瑞士法郎的不记名股份,将62,013,566股不记名股份增加至72,013,566股不记名股份。于二零二四年十二月三十一日,本集团所持有之YTME股份占YTME已发行不记名股份总数约19.441%(14,000,000股)。
      贸易分部
      二零二三年是生成式人工智能于各个领域取得突破性进展的一年。本集团专注于与我们的虚拟人及视觉特效业务相关的生成式人工智能以及整个人工智能生态系统。随著科技业对人工智能之持续关注,先进的人工智能晶片不断推出,处理速度显著提高。这项进步将推动包括智能手机、伺服器及笔记型电脑等各种人工智能应用中DRAM(动态随机存取记忆体)的发展。DRAM是一种随机存取半导体记忆体,它将每个数据位储存在一个储存单元中,通常由微型电容器和电晶体管组成,两者通常基于MOS(金属氧化物半导体)技术。
      于二零二三年,本集团已物色及确定合适的业务合作伙伴(供应商及采购商),并已恢复贸易能力及开始此DRAM产品贸易,以于持续充满挑战之营商环境中为本集团带来补充收入。有关贸易业务之业绩乃于本集团的贸易分部中呈报。
      与经销协议有关之持续关连交易
      继于二零二三年及二零二四年上半年因应DRAM产品贸易而进行之业务发展工作后,于二零二四年十月二十五日,数字王国游戏媒体有限公司(「数字王国游戏媒体」,为本公司全资附属公司)与威刚科技股份有限公司(「威刚」,为本公司一名主要股东及关连人士)订立一份经销协议(「经销协议」),据此,数字王国游戏媒体已获委任为威刚的独家总经销商,于大中华及美洲(「地区」)内向第三方客户推广、营销、销售及经销XPG产品(XPG(XtremePerformanceGear)品牌旗下所有现有及未来产品,包括但不限于电脑记忆体、存储装置、电脑及游戏周边产品及配件、手提电脑、生活时尚单品及其他类似或关连产品及配套服务)(「XPG产品」)。根据经销协议,唯有数字王国游戏媒体或其联属人士方可作为总经销商于地区内经销该等产品。经销协议之期限于二零二四年十一月十一日(「生效日期」,即按上市规则之规定获独立股东批准经销协议及持续关连交易(「持续关连交易」,包括建议年度上限(「建议年度上限」))之日期)开始,并将于二零二六年十二月三十一日结束,除非被提早终止。数字王国游戏媒体须就独家经销权于每个历年向威刚支付年度授权费500,000美元,或支付按比例计算之金额,有关费用将于初步期限首次续期时继续适用。截至二零二四年、二零二五年及二零二六年十二月三十一日止期间可持续关连交易之建议年度上限分别为13,583,333美元、76,500,000美元及103,500,000美元。
      为进行经销业务,数字王国游戏媒体应不时向威刚采购XPG产品,以销售及分销予地区内之第三方客户。所有该等供应及采购均应按照经销协议之主要条款进行,而采购之具体条款,例如产品型号、数量、价格及交付相关产品之其他条款及条件等,应于购货订单或销售合约等产品合约中订明,并经由威刚不时接纳及确认。
      有关进一步详情,请参阅日期为二零二四年十月二十五日及二零二四年十一月十一日有关此项交易之公告,以及日期为二零二四年十月二十六日有关此项交易之通函。
      贸易分部录得营业额约84,775,000港元(二零二三年:26,768,000港元),而此分部的亏损为693,000港元(二零二三年:溢利3,297,000港元),主要由于此分部提速经营而加大与(其中包括)为创造日后收入订立经销协议有关之经营成本所致。二零二四年财政年度于威刚之全年采购额为2,345,000美元(约18,238,000港元),乃属于持续关连交易项下本年度之建议年度上限之内。在经营规模扩张的支持下,本集团在XPG及其他产品之销售方面实现增长,因此我们相信此分部之业绩将有所改善。本集团针对贸易分部采取在优化本集团经济效益的同时寻求稳步增长的业务策略。
      联营公司之权益
      本集团投资于多间联营公司,下文载有主要联营公司之营运回顾概要。本集团将继续注意本集团其他联营公司在如此艰难的经营环境中的发展及机遇。
      虚拟人邓丽君
      于二零一四年,数字王国传媒(香港)有限公司(「数字王国传媒」,原本为本公司的间接全资附属公司,惟自二零一九年二月一日起成为本公司的联营公司)与TNTProductionLimited(「TNT」)订立一份合作框架协议,旨在组建一间合营企业以从事制作和运用有关已故台湾歌坛天后邓丽君小姐之音乐作品的立体投射影像技术(「虚拟人邓丽君」)。合营企业DD&TTCompanyLimited(「DDTT」)已于二零一五年成立。DDTT之业务是专注于制作虚拟人邓丽君之一系列节目及活动,以全球华语地区之歌迷为对象。最新的立体投射影像技术可广泛用于娱乐业务,包括但不限于演唱会、唱片、电影及广告。
      二零二四年上半年,虚拟人邓丽君全息演唱会于重庆洪崖洞持续上演。作为洪崖洞的标志性景点,吸引了大批游客前来观赏。
      二零二四年十月,人民网「AI之夜」如期召开,超过200位大人物聚首一堂,包括虚拟人邓丽君,凭借一曲《月亮代表我的心》为是次盛会划下圆满句号;贴合农历九月廿三的特别时节,数字王国更运用人工智能驱动的影像创作解决方案,额外制作了以「下弦月」为主要元素的数字环境,从而构建兼具沉浸式体验的视听盛宴。
      二零二四年十二月,虚拟人邓丽君亮相由《财经》主办的「新风向·大家说」2024《跨年演讲》并献唱《夜来香》。数字王国运用人工智能驱动的影像创作解决方案,打造匹配分屏设置的「演唱会」氛围。
      与巨星传奇进行关连交易及组建合营企业(于一间联营公司之权益)
      于二零二四年六月六日,TowerTalentHoldingsLimited(「TowerTalent」,本公司之间接全资附属公司)与星际征途有限公司(「巨星传奇股东」,巨星传奇集团有限公司(「巨星传奇」,一间于开曼群岛注册成立之有限公司,其已发行股份于联交所主板上市(股份代号:6683))订立一份合营企业协议(「合营企业协议」),内容有关组建StarPlusDomainLimited,该公司为一间根据英属处女群岛法律注册成立之有限责任公司(「合营企业」)。该合营企业由TowerTalent拥有40%、巨星传奇股东拥有40%,及本公司与巨星传奇之管理层代表(即谢安及巨星传奇主席兼执行董事马心婷女士,「管理团队公司」)拥有20%。根据上市规则,合营企业协议毋须取得股东批准。
      该合营企业之业务目标,是以其股东集团之出资开发及商品化电影、电视及媒体娱乐产业之人工智能驱动数码版权库。该合营企业旨在成为巨星传奇全球数码内容制作与人工智能生成内容及巨星传奇全球(大中华及中东除外)数码内容发行业务之独家代理。该合营企业亦旨在协助把新创及获特许使用之IP数码化及全球商品化。数码内容制作服务预期主要由本集团提供,且不会独家提供服务予该合营企业。
      有关进一步详情,请参阅日期为二零二四年六月六日有关此项交易之公告。

业务展望:

于回顾年度,全球经济继续面临利率高企、国际贸易冲突及不同地缘政治风险的带来的持续压力。虽然联储局可能于本年度逐步减息,亦见落实措施解决部分地缘政治问题,但美国新一届政府已经或可能施行的贸易及其他政策对本集团及其客户营运成本以及消费情绪可能造成之影响带来了不确定性。客户对我们媒体娱乐产品及服务的需求,在很大程度上随著他们在消费者对其本身所提供产品与服务之需求方面的看法而起变化,而他们所提供之产品与服务通常面向全球不止一个市场。因此,美国或全球经济跌宕起伏可直接影响剧情片的预算及上映排程、宣传预算及造势活动时间安排,而关税及制裁则可对贸易业务之成本造成影响。
      此外,荷里活影视产业仍然在就二零二三年的演员工会罢工及二零二五年初的洛杉矶山火进行善后处理,严重延误了我们客户于二零二四年至二零二五年第一季度期间的制作。再者,屹立已久的特艺集团(Technicolor)视觉特效工作室于二零二五年二月二十四日宣布倒闭,令视觉特效产业大受打击。尽管波折重重,但本集团大部分媒体娱乐分部客户已表明有意加快二零二五年的制作进度。另外,继本集团于二零二四年八月成功完成由数字王国北美洲与数字王国印度两个工作室为印度一名本地客户联合制作的项目后,本集团将继续依托自身逾30年的行业经验,在开拓更多潜在的欧洲及印度项目合作伙伴之同时,不断壮大其美国项目之阵容,从而进一步巩固本集团在全球视觉特效市场的地位。
      虚拟人业务方面,本集团将继续提升现有的产品及服务组合,并联同战略业务伙伴及/或投资者发掘新服务及产品(例如具备人工智能功能、多语言功能、软件即服务产品等)。具体而言,我们正在持续投放于加强虚拟人于社交网络平台、娱乐企业及其他如财经金融、接待/客服、教育培训及/或医疗领域等环境中与受众之间的互动。
      尽管本年度之环球贸易环境不明朗,但随著本集团之营运基建扩大,我们对于本集团可供服务游戏及/或人工智能相关产业之企业使用的DRAM产品之销售增长抱持审慎乐观态度。
      面对不稳定的营商环境与种种挑战,本集团在业务策略上采取审慎态度,包括控制成本、调整业务方向及调节产品组合。另一方面,我们保持开放的心态寻找新契机。
      我们的「目标」,是凭借自身在市场、股东、董事及员工方面多元化的独有特质,将业务发扬光大,推动发展欣欣向荣。这是我们把策略付诸实行的指导原则,让我们专注发展视觉特效及虚拟人业务与实力。即使市场竞争激烈,我们仍会持续评估各项发展机会,务求强化我们的竞争优势及与众不同的市场地位,包括结合虚拟人技术、人工智能技术及先进的视觉特效技能。对于落实潜在并购交易、业务整合及扩展工作,管理层仍会审慎地作出决策,确保本集团保持增长。
      一如大部分先进科技公司,我们将继续投放大量财务及人力资源于崭新科技的持续研发(我们已设立人工智能生成内容(AIGC)研究实验室)。我们将致力于全球范围内招聘及挽留合适人才,以支持本集团未来的发展。为强化我们的业务生态系及支持我们研发方面所需,我们将继续积极寻求与美国及亚洲的战略合作伙伴、投资者及大学携手开拓融资及合作的机会,并以人工智能领域为著眼点。
      最后,我们保证,我们会继续密切留意外在因素,保持警惕,确保在机会与风险之间取得适当的平衡。我们作为管理层,行事务必以股东的最佳利益为依归,并感谢股东对我们的信任及对本集团的持续支持。我们有信心能够为所有持份者(包括客户、股东、员工及管理层)创造长远和可持续的价值。谨此向全体管理层及同事就他们对本集团所作出的宝贵贡献表示谢意。

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证券之星估值分析提示数字王国盈利能力较差,未来营收成长性一般。综合基本面各维度看,股价偏高。 更多>>
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