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巨人网络困境:新游接连失利,征途IP难迎第二春,AI赋能成效不显

来源:证券之星资讯 作者:李若菡 2025-02-21 15:35:17
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在巨人网络(002558.SZ)董事长史玉柱回归后,明确提出将AI技术作为公司未来发展的核心战略之一,与游戏齐头并进。近日,巨人网络宣布与阿里云深化合作,双方基于近年来“游戏+AI”合作基础上,在游戏场景的AI落地应用及算力生态建设等领域进一步联动,推动AI技术与公司业务的深度融合。

证券之星注意到,公司高举“游戏+AI”大旗却难掩业绩下滑的窘境,公司AI商业化成效不显。在新作接连失利的背景下,“征途”IP和《球球大作战》不得不继续挑起公司“顶梁柱”的重任。目前,公司也在推新以延长“征途”IP的生命力,但无论是新推出的手游,还是小游戏,均出现后续增长乏力的问题,老IP辉煌难续。

AI战略雷声大雨点小

实际上,巨人网络和阿里云于2023年便启动“游戏+AI”全面合作,此后巨人网络在AIGC技术、游戏内容生成等领域取得一定成绩。如巨人网络旗下社交推理游戏《太空杀》结合阿里千问(Qwen)大模型能力,开发了“AI残局挑战”“侦探剧场”等游戏场景落地,为玩家带来全新体验。

不过,有分析指出,当下这些游戏中的AI应用,与其说是技术上的革新,不如说更像是一场营销实验。《太空杀》虽然在应用深度上更进一步,但离真正融入玩家、被玩家喜爱,似乎还有一定差距。

除了与阿里等互联网巨头合作之外,2024年云栖大会上,巨人网络首发了两款自研大模型GiantGPT、BaiLing-TTS及其落地应用。目前,GiantGPT已经在《征途》等多款巨人网络产品中落地,基于GiantGPT打造的陪伴型智能NPC,拥有性格、情绪与自适应的长期记忆,为玩家提供亲密的陪伴关系体验,提升用户留存。

证券之星注意到,《征途》在加入大模型后,其收入并未有所回升。七麦数据显示,《征途》在国服iOS端预估收入为 346.92万美元,同比下滑18%。

结合整体业绩来看,巨人网络在2024年前三季度实现营业收入22.18亿元,同比下滑2.15%;归母净利润10.71亿元,同比下滑1.29%,出现营利双降的情况。AI技术无疑是巨人网络未来发展的关键支点之一,但从当前的业绩表现来看,AI技术的商业化效果尚未显现。

“征途”IP辉煌难续

目前,游戏业务仍是巨人网络最主要收入来源,来自游戏相关业务收入占比超过9成。目前公司最主要的两条产品线分别为“征途”系列和“球球大作战”。

其中,“征途”IP运作至今已有19年,由最初的端游到后续的《征途》《征途怀旧版》《征途2》等手游,公司不断延续“征途”IP的生命力。2023年3月,“征途”IP的最新作品《原始征途》手游上线,“史玉柱监制首款手游”成为该款游戏的一大卖点,上线后首月流水破3亿元,全年流水超过15亿元,给公司营收带来了增长,挽救了巨人网络此前营收下滑的颓势。

不过,七麦数据显示,2024年以来,《原始征途》国服iOS端收入在1月出现一次飙升之后,后续数据走向稳定。2024年,该游戏的收入预估为 2278.04万美元,较2023年的5159.26万美元,同比下滑56%。

同时,《征途2》《征途怀旧版》手游的收入均同比出现下滑,2024年,上述两款国服iOS端预估收入分别为452.19万美元、169.36万美元,分别同比下滑40%、35%。

证券之星注意到,为给“征途”IP赛道注入新的增长活力,巨人网络将视线转向了小游戏。依托“征途”IP推出的小游戏《王者征途》于2023年年末开放测试,于2024年2月上线。

2024年半年报提及,该游戏上线后市场表现不俗,在微信小游戏畅销榜排名最高至第四,连续5个月流水环比增长。不过,下半年以来,《王者征途》在小游戏畅销排名有所下滑。据Gamelook的统计,2024年7月至10月,《王者征途》在小游戏畅销排名分别为第9、10、13、14位。

目前《王者征途》已于10月24日全平台上线。证券之星注意到,该款游戏在APP版本的表现远不及小程序版本。点点数据显示,《王者征途》在上线首日拿到国区iOS游戏免费榜49名的成绩后便急剧下滑,而公司的收入连增三个月后,目前已出现下滑。

虽然巨人网络通过推新来延长“征途”IP的生命力,但有分析指出,“征途”作为一款老IP,已走到了产品生命的中后期,如何吸引新生代成为一个无法回避的难题。当前的游戏市场,已不是《征途》时代了,竞争非常激烈,特别是手游行业,早已不是红海,而是血海。

新游爆款难出

除了征途IP之外,巨人网络的另一款核心产品《球球大作战》是公司于2015年5月27日发行的休闲对战类手游,上线至今已超过9年时间。

易观游戏分析师廖旭华此前便曾指出,《球球大作战》虽开创了新的移动电竞品类,但是游戏本身,以及电竞业务,真正带来的商业价值,跟重度游戏相比,差距还是比较大,产品本身的品类性质就已经决定了它不可能是一个高收入的游戏,休闲游戏的付费率天然要低于重度游戏。

为了吸引新玩家,留住老玩家,公司在2024年春节期间推出了首款“神话”级别皮肤,春节期间的活跃ARPU创历史新高。同时,其最贵皮肤的价格也成了视频平台上的热门话题,被指在道具收费上逐渐失去节制。

证券之星注意到,近年来,巨人网络也陆续推出了《龙与世界的尽头》《太空杀》等新游戏,但要么表现惨淡,要么热度难以得到维持,在新游戏难以接棒的情况下,征途IP和《球球大作战》不得不继续挑起“顶梁柱”的重任。

其中,《龙与世界的尽头》作为公司首个二次元放置类游戏,于2023年3月率先登陆中国港澳台。该游戏上线后的表现并不理想,当年5月便跌出了港澳台iOS畅销榜前200名。2023年9月,该游戏在大陆地区正式公测,表现依旧惨淡,排名最高仅跻身iOS免费榜第65名,畅销榜最高排名为第132名。

上线不到一年时间,2024年4月18日,《龙与世界的尽头》发布停运公告,宣布游戏将于同年6月19日关闭服务器,并同步终止新用户注册和充值功能。

巨人网络自研的太空狼人杀手游《太空杀》于2023年的1月16日正式登陆国内iOS、安卓平台。七麦数据显示,《太空杀》上线后在国区iOS游戏免费榜12名的成绩后,便出现下滑,目前已跌出200名。2024年,《太空杀》国区iOS预估收入仅为40.92万美元。

证券之星注意到,《太空杀》的海外版《Super Sus》则负责巨人网络海外市场的开拓。2024年上半年,该产品在App Store和Google Play全球上架,于2024年6月18日登顶泰国App Store总榜以及印尼、巴西、马来西亚等多地区游戏榜。

不过,巨人网络在海外市场已掉队。巨人网络之前一直想收购以色列的游戏公司Playtika,以此打开海外市场,但公司前后三次推动资产重组均告失败。2024年上半年,公司海外市场的收入为417.76万元,同比下滑67.33%,营收占比不足1%。(本文首发证券之星,作者|李若菡)

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