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蜗牛数字更新IPO招股书 去年前三季度盈利1.79亿元

来源:证券时报 2018-01-16 07:33:57
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(原标题:蜗牛数字更新IPO招股书 去年前三季度盈利1.79亿元)

游戏行业的首次公开发行(IPO)一向备受关注。自2017年1月吉比特登陆沪市主板以来,游戏行业还一直没有冲击A股成功的案例。2017年底,“种子选手”尼毕鲁的过审被否,之前也传出“影视、文化、娱乐、游戏等轻资产行业IPO监管将趋严”的消息。

不过,2018年伊始,有的游戏企业加快了冲刺A股的步伐。近日,苏州蜗牛数字科技股份有限公司(下称“蜗牛数字”)在证监会官方网站上更新了招股说明书,拟公开发行新股不超过4000万股,计划在深交所创业板上市。

据悉,蜗牛数字成立于2000年,目前公司主营业务围绕多平台网络游戏的自主研发和运营两大环节进行。同时,公司还涉及移动端游戏设备、主机游戏设备等多种产品的研发和生产。截至2017年9月末,公司网络游戏产品累计注册用户数量超过8000万人次,主要游戏产品的平均月度活跃用户数量超过250万人次。

根据蜗牛数字招股说明书,近年来公司业绩呈快速发展态势。2014年、2015年、2016年和2017年1-9月,蜗牛数字的营业收入分别为6.61亿元、16.85亿元、26.6亿元及19.78亿元;公司净利润分别为8875.52万元、1.5亿元、2.53亿元及1.79亿元。

其中,公司的移动网络游戏收入逐年提高,占收入比重逐年提升。2014年、2015年、2016年和2017年1-9月,移动网络游戏收入在游戏收入中的占比分别为16.25%、65.34%、64.29%及53.56%。

值得一提的是,蜗牛数字单一产品占当期收入的比例有所降低。2014年度、2015年度、2016年度和2017年1-9 月,发行人各期间收入最大的游戏产品分别为《九阴真经》、《太极熊猫》、《方舟:生存进化》和《方舟:生存进化》,占当期收入的比例分别为 67.64%、45.13%、18.16%和25.28%

作为游戏圈内有名的“重研发”企业,蜗牛数字多年来研发人员保持在1200人以上,其规模在同行业中居于前列。2014年、2015年、2016年和2017年1-9月,公司研发费用分别为占当期营业收入比例分别为23.67%、11.70%、10.69%和14.60%。

自2014年至今,蜗牛数字的主要游戏均为自主开发,仅有《方舟:生存进化》一款游戏为2015年底全球代理取得。2015年至2017年1-9 月,该游戏的收入占公司营业收入的比例分别为4.89%、18.16%和25.28%。该游戏在国外市场仍处于成长期,不断推出新版本,目前尚未正式进入中国市场。

此外,蜗牛数字还加快了海外业务的发展。目前公司已在美国、俄罗斯、韩国、日本等境外市场设立了子公司,进行游戏自主运营;在东南亚、台湾、欧洲等市场,则通过授权当地游戏运营商的方式进行授权运营。2017年1-9月,公司海外业务占比已经达到41.11%。

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