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跨界合作助推虚拟现实产业商业化提速 6股仍是主旋律

证券之星 2016-04-27 13:01:21
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【证券之星编者按】 在内容应用领域方面,随着硬件放量和优质内容付费越来越普遍,虚拟现实首先在游戏、影视和直播等领域迎来商业化空间。为掌握虚拟现实和增强现实技术及产业发展情况,更好地推动产业发展,工业和信息化部信息化和软件服务业司在北京万寿宾馆组织召开虚拟现实和增强现实技术及产业发展情况调研会。股市有风险,投资需谨慎。文中提及个股仅供参考,不做买卖建议。

跨界合作助推虚拟现实发展 产业商业化提速

2016-04-27 08:22:10来源:上海证券报作者:

本周迪士尼与诺基亚签订了多年期合作协议,推动虚拟现实内容的发展。作为与迪士尼合作协议的一部分,诺基亚将提供虚拟现实设备、软件以及技术支持。此外,发改委等多部委制订并发布了《关于促进消费带动转型升级行动方案的通知》,提出要加快制定可穿戴设备和虚拟现实设备等领域关键技术标准,推进标准应用示范。

虚拟现实产业链包含了设备供应、内容提供、平台搭建和相关服务设施等几个部分。目前,全球科技巨头纷纷布局虚拟现实产业。硬件设备方面,国际巨头Facebook、Sony和HTC等已经有成熟产品,苹果、IBM和Google也在加速布局;内容应用方面,AOL收购了虚拟现实内容工作室Ryot。去年10月,《纽约时报》也宣布将制作虚拟现实影片。

当前虚拟现实已有完整产业链,硬件与内容的结合是建立产业链的关键。在虚拟现实全产业链中,上游硬件设备发展较快。机构预计,2016年全球虚拟现实设备出货量有望超过500万台,2020年虚拟现实和增强虚拟现实的市场规模将超过1500亿美元。机构认为,国内虚拟现实市场将从硬件端突破。随着传感技术、屏幕技术和芯片技术的完善,上游硬件发展将率先打开虚拟现实技术领域的客户群,为下一步内容生态完善打好基础。艾瑞咨询数据显示,预计到2020年,我国虚拟现实设备出货量将达到920万台,用户规模有望达到2500万人。虚拟现实设备在未来5年将迎来爆发式增长。

在内容应用领域方面,随着硬件放量和优质内容付费越来越普遍,虚拟现实首先在游戏、影视和直播等领域迎来商业化空间。Super Data最近发布报告称,2016年虚拟现实游戏市场规模将达到51亿美元。另外,市场研究公司Digi-Capital预计,至2020年,虚拟现实游戏的年收入将达到100亿美元,占全球游戏市场总收入的比例有望达到8.6%。

机构认为,虚拟现实市场即将完成市场启动期,进入高速发展期。高盛最新报告指出,虚拟现实产业在2016年将迎来爆发式增长,2017年至2020年将步入高速增长时期,2025年进入市场成熟阶段。同时,国内虚拟现实市场规模也在不断扩大,预计至2020年,我国虚拟现实市场规模有望超过550亿元。(上海证券报)

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