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《原始征途》正式版定档,AI布局持续落地

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(以下内容从东吴证券《《原始征途》正式版定档,AI布局持续落地》研报附件原文摘录)
巨人网络(002558)
投资要点
事件:2025年1月4日,公司官宣《原始征途》正式版品牌代言人佘诗曼,同时《原始征途》正式版定档2025年1月10日。AI方面,2024年12月12日,公司发布“千影QianYing”有声游戏生成大模型。
存量游戏表现稳健,期待《原始征途》正式版及新游表现。2024Q1-3公司实现营收22.18亿元,yoy-2.15%,扣非归母净利润12.74亿元,yoy+14.16%,得益于征途系列、《球球大作战》表现稳健,同时征途IP的小程序游戏贡献增量。展望2025年,1)《原始征途》正式版已定档2025/1/10,《原始征途》2023/3/24上线,首月流水破3亿元,2023年内流水超15亿元,表现出色。正式版在此前基础上,针对非绑道具产出、聚宝阁、小程序&手游全互通、至尊巅峰赛事、游戏玩法以及全民福利等方面进行全面革新,期待正式版上线后流水回升带来增量;2)此外,公司还储备有SLG、卡牌和休闲等新游,积极关注新游测试进展、定档时间。
发布“千影”有声游戏生成大模型,加速“游戏+AI”布局。2024年12月22日,公司发布“千影QianYing”有声游戏生成大模型,包含:1)游戏视频生成大模型YingGame:生成的游戏内容具备可交互能力,能够理解用户的鼠标、键盘等输入交互,实现游戏角色的复杂、连续性动作的运动等。2)视频配音大模型YingSound:支持从视频或者视频文本结合的方式生成高保真音效,涵盖动漫视频、游戏视频等多样化应用场景。随着“千影QianYing”有声游戏生成大模型发布,公司实现了自研语义大模型、语音大模型、视频大模型的多模态全矩阵布局,我们看好大模型布局继续提高公司内容创作效率,期待大模型能力持续突破后,对游戏交互方式、玩法带来革新,期待公司对于“游戏+AI”的尝试和突破,如2024年初,公司董事长史玉柱提出,公司正在打造一个AI游戏孵化平台。
休闲游戏承接AI原生玩法落地。休闲产品《太空杀》于2024H1完善了UGC编辑器,探索AI玩法,于2024/08推出多智能体AI原生玩法“AI残局挑战”,模式为“1个真人玩家+N个AI玩家”,AI玩家发言和决策由大模型实时生成,无需依赖预设,增加玩法复杂性和挑战性。“AI残局挑战”上线后,参与玩家数、对局数和互动率等持续攀升。此外《太空杀》还推出UGC剧本工具“鲨青小剧场”,通过文本到语音合成技术(TTS)、AI帮写等功能,为内容创作者提供推理短片制作平台。
盈利预测与投资评级:我们维持此前盈利预测,预计2024-2026年归母净利润分别为14.45/15.85/17.15亿元,对应当前股价PE分别为16/14/13倍。我们看好公司征途IP延续强劲表现,休闲赛道及新品类探索逐步突破,“游戏+AI”布局领先,维持“买入”评级。
风险提示:老游流水超预期下滑,新游表现不及预期,行业监管风险





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