(以下内容从华安证券《游戏行业点评:紫天科技AI游戏发布,休闲游戏与AI结合将是AI原生游戏的起点》研报附件原文摘录)
主要观点:
休闲游戏研发周期短,天然易于接入AI新技术
玩法内容量较多的手机游戏和PC游戏,都具有较长的研发周期,大概从半年到3年不等,并需要几十人至上百人的团队进行协作。而近些年,由于游戏厂商追求差异化和精品化,同时受制于版号数量,大多数厂商都开始着力研发大型项目,追求单款产品更高的商业化价值。在这样的背景下,游戏产品的研发周期不断被拉长,而精品化游戏的竞争又要充分考虑到市场投放时机,所以将研发周期和市场投放时机综合考虑下来,项目从立项到发布普遍需要经历2~3年左右的研发周期。
研发周期越长的项目,越需要在项目立项的初期有较为缜密的规划,所以在项目开展过程中出现的新兴技术,如果急于集成到已经开启的项目中来,容易带来较多技术风险和交付的不确定性。相比之下,研发周期短,并且具有敏捷开发特征的休闲游戏,比较容易集成新出现的技术,比如生成式AI,同时可以较快的交付可见结果,进而较快的进行技术验证和迭代。
AI休闲游戏可对标智能手机时代的早期游戏
在智能手机刚刚兴起的时代-iphone第3代和第4代的时代,智能手机游戏的早期产品是从《水果忍者》和《愤怒的小鸟》这些小规模的休闲游戏开始;当时的市场无法想象在不到10年之后,玩家可以在手机端体验开放大世界游戏或多人实时对战的射击游戏。复盘智能手机时代游戏产品从《愤怒的小鸟》到《原神》的进步,本质上是游戏产业在不断进行由小到大的试错和迭代,不断从产品发布后的错误中吸取的经验,进而具备了使用新兴技术分发更多的高质量内容的能力。
而AIGC和游戏结合,也将类比智能手机游戏繁荣的历程。我们判断,AIGC和游戏产品内容相结合过程中,第一个可以落地的场景,就是研发周期较短的休闲品类游戏,在休闲品类游戏中交付给玩家一些原生的、拟真的生成式AI体验,比如AI文字推理游戏、AI增强的竞技休闲游戏、AI朋友陪伴养成、和AI模拟沙盒经营等。
紫天科技旗下河马发布AI原生休闲游戏
2023年6月中旬,紫天科技旗下的河马游戏发布了首款采用GPT技术的休闲游戏,该游戏名为《大侦探智斗小AI》,在香港上线,上线后即进入香港GooglePlay免费榜的前3名。该款游戏的核心玩法是玩家进行文字解谜,通过和案件中出现的人物进行文字对话,不断推理揭开案件的谜底。在对话的过程中,玩家和案件中出现的人物,是采取自由问答式的交互方式,是类似ChatGPT式的沟通,对话的过程有较强的拟人体验。而该款游戏发布之前的同类竞品,普遍采取已经写好的固定的剧本,对话自由度受限。
AI原生游戏早期,需要“精益创业”的精神并给产品更多包容“精益创业(leanstartup)”是美国硅谷流行的重要方法论,在这种方法论下,它的核心思想是,快速在市场中投放一个极简的软件原型产品,然后通过客户的反馈,快速的进行迭代和优化,直到最终满足全部用户的需求。
AI原生游戏目前仍然处于非常早期的阶段,在早期试错阶段,“精益创业”的思想将持续适用。公司的一款产品是否可以快速的发布落地,即便是带有一定缺陷和不足,但可以立即的带给玩家和市场“可见结果”并快速得到反馈和学习,这件事情的意义十分重要。在AI原生游戏的早期阶段,仍然会出现大量的AI游戏原型产品,而衡量产品好坏的标准不应该是基于某一个版本的评判,而应该是基于公司长期对于游戏产品迭代能力的评判。
投资建议
建议关注AI对于游戏产品在需求侧的影响,AI与游戏结合可以优先落地的场景包括AI休闲游戏,比如AI推理游戏、AI竞技休闲游戏、AI陪伴养成游戏、和AI模拟经营游戏等。由于目前AI创新仍然处于早期,所以仍然建议关注有研发或发行实力,具有差异化产品特征的公司,这些公司也将持续进步并有望受益于新兴的产业趋势,包括:网易-S,恺英网络,三七互娱,吉比特,完美世界,世纪华通,神州泰岳,姚记科技,宝通科技,电魂网络,汤姆猫,游族网络,紫天科技,名臣健康,富春股份,凯撒文化等。
风险提示
新技术带来颠覆,部分厂商适应能力减弱;游戏行业入局者增加,竞争格局恶化;AI技术与游戏结合的体验提升低于预期
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