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传媒互联网行业:《虚拟现实行动计划》发布,内容研发商有望率先受益

来源:国联证券 作者:郑磊 2022-11-03 00:00:00
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行业事件:

11月1日,工业和信息化部、教育部、文化和旅游部、国家广播电视总局、国家体育总局联合发布《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》。

政策整体性利好VR/AR产业链,2026年终端销量目标超过2500万台此前,工信部曾于2018年发布我国首份虚拟现实产业政策《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》。此次五部委联合出台《行动计划》,边际变化主要体现在三个方面:

1)发展思路上:VR/AR产业发展的下一关键目标聚焦于应用和推广。本次《行动计划》由五部委联合发布,支持VR/AR多行业多场景应用落地。

2)发展目标上:提出到年2026年,我国虚拟现实产业总体规模(含软硬件、应用等)超过3500亿元,终端销量超过2500万台等定量目标。

3)重点工作上:结合前沿产业趋势,重点关注关键技术的融合创新:包括近眼显示(显示屏、光学方案等)、渲染处理、感知交互等细分领域。

行业基本面稳健向上,政策指引长期增长空间行业层面,全球VR/AR自2022年起进入新一轮硬件迭代周期。海外方面,苹果、Meta持续加码,均有望于2023年推出下一代VR/AR头显。国内方面,自字节去年收购Pico后大力投入,国内VR出货量“奇点”有望加速到来。而此次《行动计划》提出市场规模、出货量的定量目标,有望整体性利好VR/AR产业链:1)从出货量看,2021年国内VR终端出货量约143万台,2022年前三季度约85万台,距《行动计划》指引的2026年2500万台尚有较大增长空间。2)分软硬件看,按终端硬件均价3000元计,2026年国内VR/AR终端硬件市场规模有望达750亿元,应用生态规模有望超过2500亿元。

国内外头部硬件性能持平,国内渗透率提升核心在于内容生态22H1海外头部硬件Quest2出货量约590万台,国内头部硬件Pico Neo3出货量约35万台,存在近16倍差距。从硬件性能看:二者在光学、交互、显示等多项参数上均相差无几,新一代Pico4性能略超Quest2。从内容生态看:

基于先发优势,Quest的内容生态丰富度远超Pico。从数量来看,截至22H1,Quest平台游戏371款,Pico仅191款。从质量来看,Quest正逐步成为头部VR内容研发商的首选平台,而Pico的内容生态仍显单薄,首发、独占内容中尚无爆款作品,IP游戏也相对较少。因此,内容生态是目前国内外VR/AR行业的核心差距,也是国内硬件渗透率提升的关键所在。

投资建议在行业及政策的双重驱动下,国内VR/AR出货量“奇点”有望加速到来,而内容生态建设是国内VR/AR渗透率提升的关键所在。我们认为优质的内容研发商有望通过自研VR内容的落地率先受益,建议关注对VR进行全产业链布局的游戏公司腾讯控股、网易、恺英网络、宝通科技,以及布局虚拟演艺的锋尚文化。

风险提示:监管政策趋严,VR/AR技术、内容生态发展不及预期的风险。





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