首页 - 股票 - 研报 - 行业研究 - 正文

传媒互联网行业:元宇宙系列专题二,VR硬件风云再起,布局VR内容正当时

来源:国联证券 作者:郑磊 2022-08-19 00:00:00
关注证券之星官方微博:

2022年VR市场:消费级硬件风云再起,下游应用生态方兴未艾根据Meta CEO扎克伯格在2018年开发者大会上的预测,1000万用户将是VR硬件的销量“奇点”。即当用户数增长至产生一定的规模效应,VR硬件和应用、内容开发者才能够持续、稳定地获利,进而推动VR生态系统迎来跨越式发展。2021年11月,Meta旗舰产品Oculus Quest 2的累计销量已突破1000万台。同时,随着国内字节跳动、腾讯、爱奇艺等互联网大厂相继入局,2022年的VR生态全面起步:上游硬件方面,国内外新品相继发布,三大技术路径逐步清晰;下游应用方面,消费级应用场景持续拓展,视频、游戏、社交同步推进,其中游戏是VR内容生态的核心。

国内Pico与美国Meta Quest对比:核心差距在于游戏内容生态国内头部VR硬件Pico Neo 3自2021年5月发布以来,销量高速增长,22H1出货量达37万台,是2021全年的74%。然而,海外头部硬件Quest出货量仍遥遥领先,22H1销量约为590万台,是Pico的15倍。我们从硬件性能、内容生态看二者差距的成因:1)硬件性能:二者在光学、交互、显示等多项参数上均相差无几,新一代Pico4有望超越Quest2。2)内容生态:基于先发优势,Quest的内容生态丰富度远超Pico。从数量来看,Quest平台游戏371款,Pico仅191款。从质量来看,Quest正逐步成为头部VR研发商的首选平台,而Pico的内容生态仍显单薄,首发、独占内容中尚无爆款作品,IP游戏也相对较少。

国内“奇点”加速到来,VR游戏研发商有望率先受益字节跳动于2021年9月收购Pico后,在营销及内容建设层面大力投入,将2022年Pico出货量目标从100万台大幅上调至180万台,国内VR硬件的出货量“奇点”有望加速到来。未来随着硬件普及率的提升,“VR硬件-内容”的正向循环有望逐步建立,而游戏作为VR内容生态的核心,将打开更为广阔的发展空间。目前,国内VR游戏仍处于发展初期,但仍有多家游戏公司对VR产业链上游软硬件、下游内容研发进行布局。其中,优质的游戏研发商有望通过自研VR游戏的落地率先受益,而全产业链布局的先行者在长期亦有望受益于VR作为下一代移动终端的成长红利。

投资建议随着2021年全球VR硬件出货量突破1000万“奇点”,以及科技巨头涌入元宇宙浪潮,2022年VR下游内容生态全面起步,向元宇宙愿景中的下一代移动生态持续迈进。我们认为,22H2-2023年Pico4、Meta Cambria、苹果MR眼镜的陆续发布,有望持续催化市场情绪;长期来看,国内VR“奇点”有望加速到来,而产品形态更适配、商业化潜力较高的游戏有望成为作为VR内容生态的核心。建议关注对VR进行全产业链布局的腾讯控股、网易、宝通科技、恺英网络、富春股份。

风险提示:

监管政策趋严,VR技术发展不及预期、内容生态建设不及预期的风险。





相关附件

微信
扫描二维码
关注
证券之星微信
APP下载
好投资评级:
好价格评级:
证券之星估值分析提示恺英网络盈利能力较差,未来营收成长性较差。综合基本面各维度看,股价合理。 更多>>
下载证券之星
郑重声明:以上内容与证券之星立场无关。证券之星发布此内容的目的在于传播更多信息,证券之星对其观点、判断保持中立,不保证该内容(包括但不限于文字、数据及图表)全部或者部分内容的准确性、真实性、完整性、有效性、及时性、原创性等。相关内容不对各位读者构成任何投资建议,据此操作,风险自担。股市有风险,投资需谨慎。如对该内容存在异议,或发现违法及不良信息,请发送邮件至jubao@stockstar.com,我们将安排核实处理。
网站导航 | 公司简介 | 法律声明 | 诚聘英才 | 征稿启事 | 联系我们 | 广告服务 | 举报专区
欢迎访问证券之星!请点此与我们联系 版权所有: Copyright © 1996-