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游戏行业数据周报:哔哩哔哩两款产品开启测试,《幻塔》海外服即将上线

来源:德邦证券 作者:赵伟博 2022-08-11 00:00:00
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全球主要游戏市场表现: 上周 A 股中信游戏指数下跌 0.49%, 跑赢上证指数0.32pct。 国内市场方面, 上周大陆市场手游下载量环比有所下降, 净收入环比有所上升; 港澳台市场手游下载量环比有所下降, 净收入环比有所上升; 主要海外市场中, 美国市场手游下载量环比有所下降, 净收入环比有所上升; 日韩市场手游下载量、 净收入环比均有所上升; 东南亚市场手游下载量、 净收入环比均有所上升。

主要游戏公司的核心产品表现及新游跟踪:

1) 腾讯大陆市场 iOS 端: 上周下载量环比有所下降, 净收入环比有所上升。 核心游戏《王者荣耀》 下载量环比有所下降, 净收入环比有所上升;《和平精英》 下载量、 净收入环比均有所下降。 新游方面, 自研“塔科夫 like” FPS《暗区突围》 7月 13日全平台上线至 8月 7日以来合计录得下载量 415万次, 净收入 246万美元; 模拟经营产品《英雄联盟电竞经理》 7月 20日上线至 8月 7日以来合计录得下载量 267万次, 净收入 2106万美元。

2) 腾讯出海市场 iOS+Google Play 端: 上周下载量、 净收入环比均有所上升。

核心游戏《PUBGM》 下载量环比有所下降, 净收入环比有所上升。 新游方面,代理像素软件的 MMORPG《Chimeraland(妄想山海)》 7月 13日海外上线至 8月 7日以来合计录得下载量 108万次, 净收入 60万美元。 后续上线计划方面,代理完美世界的《幻塔》 海外服预计于 8月 10日上线。

3) 网易大陆市场 iOS 端: 上周下载量环比有所下降, 净收入环比有所上升。 核心游戏《梦幻西游》 下载量、 净收入环比均有所上升;《率土之滨》 下载量环比有所下降, 净收入环比有所上升。 新游方面,《暗黑破坏神: 不朽》 国服 7月 25日上线至 8月 7日以来, 合计录得下载量 307万次, 净收入 2316万美元。

4) 网易出海市场 iOS+Google Play 端: 上周下载量、 净收入环比均有所上升。

核心游戏《荒野行动》 下载量环比有所下降, 净收入环比有所上升。 新游方面,由暴雪发行的 MMOARPG《暗黑破坏神: 不朽》 海外服 6月 1日上线至 8月 7日以来, 合计录得下载量 1788万次, 净收入 8122万美元。 后续上线计划方面,自研《Lost Light(迷失之光)》 海外服预计于 8月 31日上线。

5) 雷霆游戏(吉比特): 代理百奥家庭互动的《奥比岛: 梦想国度》 7月 10日上线至 8月 7日以来国内 iOS 端合计录得下载量 269万次, 净收入 808万美元。

报告数据来源为第三方数据库 Sensor Tower, 经数据整理后呈现, 不代表团队观点, 具体数据以公司披露为准。 周频数据时间区间为 2021.07.26-2022.08.07,文中所使用“上周” 指 2022.08.01-2022.08.07, 该时间段数据后续有变动可能。 货币单位为美元, 净收入口径计算方式为流水数据扣除渠道 30%分成。 除特殊标注外, 各公司数据为全球 iOS 端与 Google Play 端的加总, 但不包括国内安卓端及海外 Facebook 端。 三七互娱, 吉比特 iOS 国内渠道占比较低, 因此数据对于公司整体运营的参考意义有限。

风险提示: 游戏业务发展不及预期风险, 政策监管趋严风险, 行业竞争加剧风险, 游戏公司技术性风险。





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