上周主要游戏市场表现: A 股中信游戏指数上涨 2.21%, 跑输上证指数 0.59pct。
国内市场方面, 上周大陆手游市场下载量、 净收入环比均有所下降; 上周港澳台市场下载量、 净收入环比均有所下降; 主要海外市场中, 美国市场手游下载量、 净收入环比均有所下降; 日韩市场手游下载量、 净收入环比均有所下降; 东南亚市场手游下载量、 净收入环比均有所下降。
上周主要游戏公司及其核心产品表现及新游跟踪:
1) 腾讯国内 iOS 手游发行账号(Tencent Mobile Games): 上周下载量、 净收入环比均有所上升。 核心游戏上周表现方面,《王者荣耀》 国内 iOS 渠道下载量、净收入环比均有所上升;《和平精英》 国内 iOS 渠道下载量、 净收入环比有所上升;
《金铲铲之战》上周国内 iOS 端总下载量环比有所上升, 净收入环比有所下降;《英雄联盟手游》 上周国内 iOS 渠道下载量环比有所上升, 净收入环比有所下降; 后续上线和测试方面, 自研 FPS《暗区突围》 定档 7月 26日。
2) 网易国内 iOS 手游发行账号(网易移动游戏): 上周下载量、 净收入环比均有所下降。《梦幻西游》 下载量环比有所下降, 净收入环比有所上升;《哈利波特: 魔法觉醒》上周国内 iOS 下载量环比有所上升, 净收入环比有所下降; 新游方面,《蛋仔派对》 5月 26日上线至 6月 12日 iOS 平台渠道合计录得下载量约 249万次,净收入约 76万美元; 由暴雪发行的《暗黑破坏神: 不朽》 海外服, 自 6月 1日上线以来合计录得下载量 1195万次, 净收入 1794万美元, 后续国服、 东南亚服将于 6月 23日上线。
3) 心动公司:《T3Arena》 5月 26日海外 iOS 端上线至 6月 12日合计录得下载量约 130万次, 净收入约 96万美元。
4) 掌趣科技:《MU ORIGIN 3》 5月 24日海外全平台上线至 6月 12日合计录得下载量约 96万次, 净收入约 116万美元。
5) 莉莉丝:《Dislyte》 5月 10日海外全平台上线至 6月 12日合计录得下载量约522万次, 净收入约 1961万美元。
报告数据来源为第三方数据库 Sensor Tower, 经数据整理后呈现, 不代表团队观点, 具体数据以公司披露为准。 周频数据时间区间为 2021.05.31-2022.06.12, 文中所使用“上周” 指 2022.06.06-2022.06.12, 该时间段数据后续有变动可能。 货币单位为美元, 净收入口径计算方式为流水数据扣除渠道 30%分成。 除特殊标注外, 各公司数据为全球 iOS 端与 Google Play 端的加总, 但不包括国内安卓端及海外 Facebook 端。 三七互娱, 吉比特 iOS 国内渠道占比较低, 因此数据对于公司整体运营的参考意义有限。
风险提示: 游戏业务发展不及预期风险, 政策监管趋严风险, 行业竞争加剧风险,游戏公司技术性风险。