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电子行业:微软首次详解元宇宙进展,XR 与游戏将率先落地

来源:湘财证券 作者:李杰 2022-06-01 00:00:00
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微软首次详解元宇宙进展, 工业元宇宙被多家名企采用近日,在微软 build 2022开发者大会上, 微软 CEO 萨提亚首次详细披露了微软在元宇宙的最新进展:在聊天软件 Teams、 B 端会议应用 Mesh 的应用。

值得注意的是,萨提亚还首次介绍了微软在工业元宇宙的探索成果。 Teams已经实现了沉浸式体验, Teams 会议室引入了智能摄像头等智能硬件, 借助 AI 等技术, Teams 会议室可以消除远程与会者的数字和物理隔阂。 利用Mesh 工具,会议中的每个人都可以使用个性化头像和沉浸式空间出席会议, 人们可从任何设备访问这一沉浸式空间。 在工业元宇宙领域,微软通过使用互联网、数字孪生、 HoloLens 平台等技术, 对每个业务功能和流程进行模拟和预测,帮助优化企业运营效率。 川崎重工、 百威英博、 诺和诺德、 玛莎百货均使用了微软的工业元宇宙技术。

科技巨头加码元宇宙, 一季度并购交易活跃Meta 是元宇宙领域进展最快、投入最大的公司,继 2020年 9月推出的 Quest2大获成功之后,在 2021年,又相继推出了虚拟办公应用 Horizon Workrooms的和社交 VR 应用 Horizon Worlds。 2022年 1月,微软宣布收购动视暴雪,该交易将在微软元宇宙平台的发展中扮演关键的角色。 英伟达定位于为元宇宙提供基础底层服务架构, 于 2021年 4月推出面向企业的实时仿真模拟和协作平台 Omniverse, 宝马、爱立信、沃尔沃等众多公司都已采用Omniverse。 到 2022年, 元宇宙依然备受重视, 据睿兽分析数据, 2022年一级市场对元宇宙的投资热情还在持续升温。 一季度,在全球元宇宙相关领域中,仅 VR/AR 与区块链两个细分赛道,融资事件达到 277起,涉及273家创业公司。 融资金额达到 525.65亿元,对比去年同期增长 66.5%。

XR 与游戏将率先落地, 关注国内相关厂商业务进展XR(VR、 AR、 MR) 和游戏有望成为元宇宙率先落地的产品, VR 已经出现了 Quest 2这样的爆款产品, 微软的 MR 产品已经获得广泛应用, AR 终端也有望在两年内初步量产。 Roblox 是全球最大的具备元宇宙雏形的游戏公司, 月活用户超 1亿。 国内游戏公司在元宇宙领域作出布局, 世纪华通在推出《LiveTopia》后, 将继续打造“传奇元宇宙”。米哈游也推出全新品牌 HoYoverse, 旨在通过各类娱乐服务为全球玩家创造和传递沉浸式虚拟世界体验。XR 与游戏产业相对成熟,有望成为元宇宙领域率先落地的产品。

国内厂商在 XR 供应链领域拥有显著优势, 随着 PS VR2以及 Meta、 Apple、Pico 等厂商新款产品的放量, 相关供应链厂商有望受益。 国内元宇宙游戏厂商有望受益于行业的高景气,需关注其产品开发进展及产品的市场反馈。

投资建议建议关注我国具有优势的元宇宙相关标的,给予消费电子零部件及组装行业“增持”评级。

风险提示XR 销量不及预期;技术迭代不及预期的风险;行业竞争加剧的风险。





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