上周主要游戏市场表现:A股中信游戏指数上涨1.53%,跑输上证指数1.23pct。国内市场方面,大陆手游市场下载量、净收入环比均有所下降;港澳台市场下载量、净收入环比均有所下降;主要海外市场中,美国市场手游下载量、净收入环比均有所下降;日韩市场手游下载量、净收入环比均有所下降;东南亚市场手游下载量、净收入环比均有所下降。
上周主要游戏公司及其核心产品表现及新游跟踪:1)腾讯国内iOS手游发行账号(TencentMobieGames):上周下载量、净收入环比均有所下降。核心游戏上周表现方面,《王者荣耀》国内iOS渠道下载量环比有所下降,净收入环比有所上升;《和平精英》国内iOS渠道下载量、净收入环比均有所下降;《金铲铲之战》上周国内iOS端总下载量环比基本保持平稳,净收入环比有所上升;《英雄联盟手游》上周国内iOS渠道下载量、净收入环比均有所下降;新游方面,《重返帝国》3月29日上线至5月15日iOS平台渠道合计录得下载量约80万次,净收入约2132万美元;《诺亚之心》4月13日上线至5月15日iOS平台渠道合计录得下载量约94万次,净收入约74万美元;《黑色沙漠》4月26日上线至5月15日iOS平台渠道合计录得下载量约118万次,净收入约88万美元。后续上线和测试方面,自研FPS《暗区突围》于5月17日进行终极测试,并且定档7月26日;由EectronicArts发行,腾讯光子工作室参与研发的FPS《ApexLegendMobie》于5月17日在全球范围内双平台上线。
2)网易国内iOS手游发行账号(网易移动游戏):上周下载量、净收入环比均有所下降。上周核心游戏《梦幻西游》下载量环比基本保持平稳,净收入环比有所下降;《大话西游》下载量环比有所下降,净收入环比有所上升;《哈利波特:魔法觉醒》上周国内iOS下载量、净收入环比均有所下降。后续上线和测试方面,由柠檬游戏开发,网易发行的RTS产品《战争怒吼》预计5月26日上线iOS及安卓双平台;网易自主研发的足球竞技游戏《绿茵信仰》预计于5月20日开启抢点测试。
报告数据来源为第三方数据库SensorTower,经数据整理后呈现,不代表团队观点,具体数据以公司披露为准。周频数据时间区间为2021.05.03-2022.05.15,文中所使用“上周”指2022.05.09-2022.05.15,该时间段数据后续有变动可能。货币单位为美元,净收入口径计算方式为流水数据扣除渠道30%分成。除特殊标注外,各公司数据为全球iOS端与GoogePay端的加总,但不包括国内安卓端及海外Facebook端。三七互娱,吉比特iOS国内渠道占比较低,因此数据对于公司整体运营的参考意义有限。
风险提示:游戏业务发展不及预期风险,政策监管趋严风险,行业竞争加剧风险,游戏公司技术性风险。