投资要点
泛娱乐风起云涌,IP串联全产业链
2011-2015年,泛娱乐的核心产业均处于长线上升情势之中,总产值由1888亿元增加至4229亿元,复合增长率达22.34%。政策端:泛娱乐产业政策以支持、鼓励、保护为主基调,其次落脚点为破解市场痛点和规范运行。经济端:文化娱乐产业固定资产投资规模及文化产业增加值逐年增加。产业端:上游孵化层、中游运营层、下游变现层,产业链市场规模大。在泛娱乐产业链条的细分领域中,游戏产业规模最大,并且提升幅度较快。泛娱乐产业,以IP为起点,产业链链条和层次能够帮助IP进行流转、互动,并达到重构细分产业。
ChinaJoy跨界升级,催化泛娱乐产业
今年第14届ChinaJoy被赋予了全新定位--以打造全球最大的以游戏为主导,覆盖泛娱乐领域(包括影视、动漫、网络文学)的数字娱乐内容展示平台。本届ChinaJoy规模创新高,群英来荟萃,CDEC指引新方向,各展会跨界来娱乐,打通以IP为核心的全产业链。我们认为,本次ChinaJoy泛娱乐化突出,首次提出泛娱乐的战略转型也显示了ChinaJoy要升级为泛娱乐平台,冲破游戏的界限。无论是展览还是同期举办的峰会,今年在泛娱乐领域的整体布局,使得影游互动、漫游联动以及IP的跨界合作态势愈发显著。这次ChinaJoy的举办,将会为整个泛娱乐行业带来催化,也会让资本界重新审视IP。2015年IP的过分火热拉升着整个传媒板块,而2016年的调整使得传媒板块稍有冷却。但此次CJ呈现出的泛娱乐盛宴将会促使人们在经历IP火热后重新回归理智,重新看待它的价值,重新发现更有质量的IP来进行跨界融合,从而带动整个传媒板块复苏,催化整个泛娱乐产业。
eSmart首次亮相,VR/AR备受瞩目
2016汉威公司(CJ举办方)首次推出eSmart国际智能娱乐硬件展览会以及三大VR主题大会,“软硬兼备”,强化智能娱乐硬件在展会中的重要支撑作用。VR/AR备受瞩目,参展企业超过百家,其中VR企业占到70%。我们认为此次VR主题大会又将把VR/AR推向风口浪尖,基于VR/AR领域的创新层出不穷,这些都将为广大的消费群体提供多种多样的新体验。
建议关注相关标的
顺网科技、奥飞娱乐、恺英网络、三七互娱。