(原标题:眼馋索尼搭上原神 微软(MSFT.US)投入中国游戏行业“淘货”)
消息人士称,微软(MSFT.US)正在囤积中国电子游戏内容,以效仿索尼集团(SONY.US)凭借《原神》取得的成功。消息人士称,多年来,这家美国软件巨头和日本科技先锋一直向小型开发商提供大笔资金,以培养程序和授权项目,但“原神”的影响增加了紧迫感。
这款由上海工作室米哈游开发的动作角色扮演游戏自两年前发布以来已经创造了数十亿美元的收益,并提高了多玩家、跨平台游戏的门槛——消息人士称,微软和索尼在中国的Game Pass和PlayStation Plus订阅服务寻求的正是这类游戏。
分析人士表示,西方对中国游戏的兴趣日益浓厚,反映出中国游戏开发行业的成熟。研究公司Niko Partners高级分析师Daniel Ahmad表示,中国游戏现在与西方大制作游戏不相上下。
Ahmad说道:“中国游戏开发者正在努力标准化他们的开发工具,创造先进的制作过程,并投资于真正大规模的团队。最终,这将帮助他们获得竞争优势,从而在地域和平台上获得广泛的受众。”
两位业内人士称,微软一直在组建一支团队,寻找中国游戏。他们说,微软主要用大牌游戏来填补订阅名单,但现在甚至连独立工作室也在用高价邀约。
与此同时,文件显示,微软正在将其订阅服务扩展到个人电脑和手持设备,这增加了miHoYo等中国开发商的吸引力。米哈游在多人、跨平台兼容性方面享有盛誉,“原神”就是一个最好的例子。
一名高管称,微软最近提出了一份比游戏续作高出许多倍价格的授权协议。该高管的工作室三年前与微软签署了一份授权协议,将自己的游戏在Game Pass上推广。这位高管称:“我们还没有签署协议,因为我们认为,当我们完全完成我们的游戏时,它会得到更好的报价。”
文件显示,微软为在Game Pass上推广动作游戏《方舟:生存进化》支付了250万美元,为续作《方舟2》支付了230万美元,这两款游戏都来自中国蜗牛游戏旗下的美国开发商Wildcard工作室。
另一家上海游戏开发商所思科技的高管指出,其公司去年与微软签署了一项协议,即将推出的多人游戏《动物派对》将只在Xbox上发布。所思科技首席执行官罗子雄表示:“Xbox在中国接触了许多项目,这些项目主要专注于开发主机和PC游戏。”
追赶索尼
与索尼相比,微软在中国的行动要慢一些。索尼在2017年推出了游戏加速器项目“中国之星计划”,旨在帮助中国开发者在其PlayStation上发行游戏。它支持了17部作品,其中7部已经上市。
中国之星计划前经理Kuangyi Zhou表示:“过去两年我们一直很低调。但这个项目仍然进展得很顺利。我们为所有从这个项目中成功诞生的游戏感到骄傲……毫无疑问,新的一批将会出现。”
2019年,索尼与正在开发原神的不知名工作室米哈游合作。这款游戏在一年后发布时在全球大受欢迎,目前可在个人电脑和手持设备上使用,但主机版本只在PlayStation上使用。
两位知情人士表示,微软后悔错过了原神。其中一人表示,该公司在游戏开发早期与米哈游进行了交谈,但并未达成协议。另一位知情人士称,这一经历是微软更积极追求中国开发者的动力。第二位知情人士说称:“收购原神让索尼赚了一大笔钱。”
目前还没有关于原神主机游戏收益的公开数据,但据Sensor Tower的数据显示,截至5月,该游戏在移动设备上的收益达到30亿美元。
市场发展
在21世纪的大部分时间里,中国玩家大多玩的是进口游戏,因为人们认为国产游戏的生产价值较低。但目前,随着中国市场发展成为世界上最大的游戏市场,本地工作室越来越多地投资于开发高质量的游戏。随着对新游戏的监管限制和对进口游戏数量的限制,这一趋势得到了加速,同时也得益于曾在育碧娱乐公司和动视暴雪公司等顶级工作室工作过的工程师的回归。
游戏行业高管现在将原神视为全球行业的里程碑,称赞其制作价值和无缝的跨平台游戏玩法。苹果公司(AAPL.US)甚至用这款游戏来展示其高端设备的强大功能,包括搭载最新M1处理器芯片的新iPad Air。
另一个里程碑是中国第二大游戏公司网易公司(09999)在2021年推出的《永劫无间》。虽然大多数中国游戏都是免费游戏,并通过游戏内部销售获利,而尽管永劫无间售价20美元,却卖出了超过1000万份,这反映出人们对其制作价值的信心。
两位消息人士表示,这款游戏引起了微软和索尼的注意。其中一人表示,网易优先考虑微软,后者在6月份将该游戏设为Game Pass的独家服务。