3月11日,资本邦了解到,在线游戏平台Roblox(RBLX.US)于昨晚在纽交所上市。上市首日收报69.5美元,涨54.44%。
Roblox此次并非通过IPO上市,而是通过直接上市的方式挂牌上市。该公司没有发行新股份融资,而是让现有股东迅速抛售手中的“旧股”,没有传统的限售期约束。
作为一家在线游戏平台,Roblox的玩家可以在平台上创建虚拟形象,选择数以百万计的丰富游戏,还可以游览虚拟主题公园,养虚拟宠物,和好朋友展开网络对战。
资本邦注意到,腾讯曾参与Roblox的投资。2019年5月,腾讯与Roblox建立战略合作关系,两方宣布成立合资公司,通过打造“游戏+教育”形式,以培养下一代的编程、科技人才和内容创造者。
2020年2月,Roblox获1.5亿美元G轮合作,由硅谷风投公司Andreessen Horowitz领投,淡马锡和腾讯参与。
获利于公共卫生事件,Roblox2020年的营收同比增长81.9%。招股书显示,2018年、2019年、2020年Roblox的营收分别为3.25亿美元、5.08亿美元、9.24亿美元;期内,归属普通股股东净亏损8807万美元、7096.8万美元、2.53亿美元。
在用户数方面,Roblox去年也录得较大增长。2020年,Roblox的日活跃用户同比增长85%至3260万;日付费用户由2019年的184,000增长至490,000。
但是随着公共卫生事件的转好,有分析认为Roblox的表现可能会受到影响。华尔街分析师表示,Roblox是一家估值比较困难的互联网公司,该公司主要服务少儿游戏玩家,而一旦卫生公共事件缓解,学校重新开课之后,少年儿童将更多选择和朋友们在线下玩耍,这种变化对于Roblox产生怎样的影响,尚不得而知。
Roblox的首席财务官顾思里(Michael Guthrie)表示,进入2020年时,平台已经有了良好的自我增长能力,后来受到了新冠疫情和保持社交距离政策的推动,随着这些疫情限制措施逐步取消,公司预计2021年的增长速度将会低于2020年,不过今年公司在绝大多数业绩指标中都将获得绝对值增长。