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宅在家里,线上娱乐火了!游戏巨头们暴涨,更有单日流水20个亿

来源:中国基金报 2020-02-08 08:40:26
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(原标题:宅在家里,线上娱乐火了!游戏巨头们暴涨,更有单日流水20个亿)

受肺炎疫情的影响,以电影为代表的线下娱乐遭到重创,不仅春节档影片全部撤档,全国大部分影院也都暂停营业,于是,可以足不出户就能享受到的线上娱乐成为今年春节以来的最大赢家,其中网络游戏和手机游戏更是“闷声发大财”。

A股方面,截至2月7日收盘,网络游戏指数大涨3.69%,43只成分股中只有4股下跌,其余全线飘红。2月4日以来,共上涨18.16%。个股中,天神娱乐(002354.SZ)、金科文化(300459.SZ)、三五互联(300051.SZ)、掌趣科技(300315.SZ)和大晟文化(600892.SH)已涨停,其中三五互联更是录得七连板。

港股方面,截至2月7日下午3点,网龙(0777.)、中手游(0302.)和心动公司(2400.)表现亮眼,其中网龙本周已累计上涨超50%;心动公司作为上市不久的次新股,较11.1港元每股的招股价已累计上涨超150%,在表现不佳的港股中逆市走强。

中原证券认为,在避免人群聚集的大环境下,2020年春节期间的线上娱乐增长明显,在AppStore榜单中包括《王者荣耀》、《和平精英》、《QQ飞车》等在内的头部游戏产品下载量都有不同程度的提升,加上春节是游戏公司推出各类充值活动的密集期,流水有望创出阶段高峰,预计2020年Q1游戏公司整体业绩存在超预期的可能。

春节期间流水涨不停

屡创新高

由于春节假期延长,公众娱乐场所关闭,“宅经济”迅速崛起,当中的游戏行业更是迎来了爆发期。

据DT财经统计,2020年1月21-28日,iOS下载排名上升最多的app分类当属游戏。

根据新闻出版广电总局《中国游戏产业报告》的独 家制作方伽马新媒公司初步监测数据显示:春节期间7日内,苹果畅销榜TOP10游戏流水同比增长远超去年同期,达到4成以上。TOP10-60的游戏流水增长幅度超过了100%。

根据市场研究机构七麦数据提供的1月24日-2月4日的游戏榜榜单,《王者荣耀》与《和平精英》交替登顶,《梦幻西游》、《QQ飞车》、《剑与远征》及《阴阳师》这几款游戏竞争激烈。腾讯、网易、灵犀互娱、完美世界和莉莉丝等几家大游戏公司春节期间可谓是赚得盆满钵满。

据中信建投估算,腾讯旗下的《王者荣耀》1月份流水或将高达90.84亿元,其中68.34亿来自9款活动皮肤的开卖。受益于春节期间的高DAU和高用户时长,其余22.5亿元收入来自于其他皮肤和战令进阶等日常活动。

除去肺炎疫情的影响,《王者荣耀》历经数年的沉淀,已从一款单纯的游戏产品逐渐向社交化产品演变,一方面满足玩家娱乐需求,另一方面也成为众人春节期间与亲朋好友相互拜年的一种全新方式。因此,其在今年大年三十20亿元和春节单月超80亿的流水打破其自身在2019年的13亿元和71亿元的记录也并不意外了。

免费榜单也不令人意外,除了异军突起的《阳光养猪场》和《脑洞大师》外,线上棋牌类游戏也十分火热。

对于平日不常打游戏的人群,不必充值、轻量化、门槛低的小游戏得到青睐。且为响应“不聚会、不聚集”的号召,线下棋牌室纷纷关门,这些由线下涌入线上的玩家使得线上棋牌游戏正式如火如荼。春节期间,IOS棋牌类游戏的下载量也有所上涨,《欢乐麻将》《欢乐斗地主》《小美斗地主》等游戏均有一定程度的排名提升。休闲、互动类轻量级游戏迎来了新时机。

此外,几乎所有主流游戏的DAU和用户时长都出现了显著的环比和同比上升。

极光2月4日发布了春节期间以《王者荣耀》、《和平精英》为代表的主流游戏统计数据,《王者荣耀》自2018年春节之后DAU再次突破过亿量级,达到了1.09亿,较往年增长了58.9%。腾讯旗下另一款产品《和平精英》同样迎来了快速增长期, 2020年春节期间DAU达到6710万,较往年增长了115%。而棋牌类产品中的佼佼者《欢乐斗地主》,也在春节期间DAU达到1260万。

视频等互联网 传媒行业

也有不错表现

春节以来,全国大部分人民被迫宅在家中,线上娱乐成为国民舒心解压的首选方式,因此整个互联网 传媒行业都有较好表现。

根据长城证券研究所整理数据,在互联网 传媒行业的细分板块中,今年以来游戏板块表现最好,涨幅3.51%,其次是营销服务、平面出版、有线电视、教育和影视动漫。

极光大数据显示,如抖音、快手、腾讯微视等各种视频app也迎来了爆发的活跃量。

2020年春节期间抖音的巅峰DAU达到了3.11亿用户,同比往年增长了93.1%,近乎倍杀了排名第二的快手,在短视频领域独占鳖头。接下来,快手1.77亿DAU比往年也增长了55.8%;西瓜视频4580万的DAU比往年增长30%。值得注意的是,腾讯微视2640万DAU虽无法与上述三款产品比肩,但较去年春节同期相比,增长率高达595%。

为何同样是互联网 传媒行业,游戏产业成为最大受益者,视频行业却棋差一著?这主要是两者商业模式的区别。当下,游戏行业多采用内购付费的赚钱模式,尤其是手机游戏,哪怕该款游戏下载免费,但玩家总会在游戏中的皮肤、装备等各方面氪出第一笔金。有一就有二,氪金只有零次和无数次。而视频行业,不论是长视频和短视频,多依靠广告费和用户的包月付费获取利益,较游戏行业收入来源更为短期和一次性。

警惕短期疫情泡沫

隐患多多

尽管由于疫情影响叠加春节因素,近来游戏股最近大受追捧,但投资者也要擦亮双眼,不要盲目跟随。

除头部公司外,其他股价迅猛上涨的公司更要关注其自身业绩,以今日涨停的天神娱乐和连续四日涨停的金科文化为例。

截至2月7日收盘,天神娱乐目前报2.83元每股,仅从历史最低点的2.17元爬升些许。此番股价回弹与棋牌类游戏市场火热以及天神娱乐在年初与WCAA(世界电子竞技大赛)共同推出的WCAA棋牌赛事有所关联。

天神娱乐以净亏损75亿元成为A股2018年“亏损王”,2018年的亏损超过公司总市值。根据天神娱乐披露的2019年第三季度报告,预计2019年全年亏损8.5亿元-10.5亿元。其异常的财务状况,使得天神娱乐或面临被ST。

而金科文化在2月2日公布的2019年度业绩预告表示,公司预计2019年亏损23.95亿元-24亿元,需要注意。

此外,肺炎疫情虽让厂商大幅获利,也给其带去了危机。

疫情延长假期使得游戏从业者们也不得不在家办公,尽管人身安全能够得到保障,但工作效率总归会受损,团队之间也无法顺畅沟通,游戏公司难以管理。同时线下调研无法展开,游戏项目的推进困难重重。做游戏本就与烧钱无异,难以开展的商业活动和投资,也使得现金储备和现金流捉襟见肘的中小游戏公司难以维持运营。

此外,不少从业者也担心,受疫情影响假期延长,那么游戏版号审批会不会也将推迟?以上都是隐藏在游戏市场春节火爆行情下的隐患。

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