(原标题:一文带你了解《黑神话:悟空》背后的行业全景图谱 游戏出海,文化“出圈”,带动多个行业)
行业主要上市公司:网易-S(09999.HK);腾讯控股(00700.HK);华谊兄弟(300027.SZ)等
本文核心数据:《黑神话:悟空》销售结构;竞争结构;市场规模预测
游戏概况
1、游戏科学基本信息
游戏科学(Game Science)成立于2014年6月13日,是一家专注于高质量游戏开发的公司,隶属于深圳市游科互动科技有限公司。这家公司自成立以来,一直致力于为玩家提供高质量的游戏体验。自成立以来,游戏科学专注于开发多种类型的游戏,并已推出了多款备受好评的作品,包括《百将行》和《战争艺术:赤潮》,目前仍在开发中的《黑神话:悟空》更是引起了广泛的关注。
2、《黑神话:悟空》背后的产业链全景梳理:上游AI技术深度应用,下游合作品牌众多
根据公开披露的信息,游戏科学旗下的《黑神话:悟空》3A游戏所涉及产业链包括上游的硬件支持和技术支持,中游的游戏开发以及下游的销售推广。其中在上游的技术支持的AI应用方面,《黑神话:悟空》可能使用AI行为树和黑板系统来设计复杂的NPC和敌人行为,这些技术使得敌人可以根据玩家的动作作出智能反应,从而提高游戏的挑战性和可玩性,AI技术显著提升了游戏的战斗体验,AI不仅实时分析玩家的战斗风格,使敌人能够智能应对,还根据玩家行为调整BOSS的攻击策略。在下游游戏推广方面,《黑神话:悟空》主要围绕:一次性购买制、订阅制、内购与微交易、品牌联动与周边商品、电子竞技与社区参与媒体与内容合作、国际市场扩展等七条渠道展开销售。
根据上市公司自主披露以及游戏结束时谢幕名单分析发现,《黑神话:悟空》上游硬件支持者主要包括:海信视像、联想等企业,技术支持者主要包括:汉仪股份、丝路视觉、利亚德;中游游戏开发主要包括:游戏科学、腾讯、米哈游、网易、智明星通、英雄体育以及莉莉丝游戏等企业;《黑神话:悟空》下游推广品牌众多,主要包括:滴滴青桔、八位堂、瑞幸咖啡、浙版传媒、华谊兄弟、京东以及中信出版等。
3、游戏科学企业发展历程:《黑神话:悟空》6年豪赌1天回本
公司于2014年6月正式成立后,迅速展开了游戏开发工作。2015年,公司开发的《百将行》授权网易游戏在中国大陆代理发行,取得了优异的成绩。2016年2月,《百将行》在日本iOS免费榜中也取得了第三名的好成绩。2017年,游戏科学推出的《战争艺术:赤潮》成功在Steam平台上线,同年获得英雄互娱(现“英雄游戏”)的天使轮投资,后者以6000万元拿下了游戏科学20%的股权。2018年,企业创始人冯骥发现当时公司已有单机游戏的初步积累,于是召集公司同事开会,下定决心要做一款单机动作游戏,2020年,游戏科学公布《黑神话:悟空》首个时长13分钟的预告片,一举引爆游戏圈,甚至连公司官网服务器都被挤爆。预告片发布后,腾讯第一时间组团,上门寻求投资。最终,腾讯成功投资游戏科学,获得了其5%的股权,且腾讯承诺:不干预经营决策、不抢占项目主导、不寻求发行运营。2024年,《黑神话:悟空》横空出世后,据国游销量榜,目前总销量超过450万份,总销售额超过15亿。业内此前预估,《黑神话:悟空》的开发成本约为3-4亿元,200万到300万份就能回本。
4、3A游戏行业政策背景:游戏出海,文化“出圈”
对于游戏行业的看法,始终是褒贬参半。未成年人游戏成瘾、过度充值等负面报道时常占据媒体头条,游戏产业甚至一度被贬为“精神鸦片”,但游戏行业并不仅仅止步于此。《中华人民共和国国民经济和社会发展第十四个五年规划和2035年远景目标纲要》提到:鼓励优秀传统文化产品和影视剧、游戏等数字文化产品“走出去",加强国家文化出口基地建设。在如今的数字浪潮中,游戏已不仅仅是娱乐的代名词,它逐渐成为了艺术表达、技术创新乃至跨文化传播的重要载体,而游戏也与网文、网剧一样,正在成为中国文化出海的“新三样”,《黑神话:悟空》创造了一个契机:它自带东方色彩,生动直观地展现出古建筑、非遗文化和国风配乐等中国文化元素,让全球的游戏爱好者系统地了解中国文化,沉浸式体验东方美学。
游戏发展现状
1、《黑神话:悟空》上线三天Steam平台销售超4亿美元
2024年8月23日,市场研究公司vginsights的预估数据显示,自《黑神话:悟空》8月20日发售以来,三天内在Steam平台的销量已突破840万份,好评率超97%,平均游戏时间9.7小时,总收入超过4亿美元,折合人民币约28.5亿元。在正式上线当天《黑神话:悟空》就已回本,国游销量榜数据显示,8月20日当日,游戏在各类平台总销量超过450万份,总销售额超过15亿元。
2、《黑神话:悟空》举国宣发,Steam平台历史用户在线峰值排名第二
目前《黑神话:悟空》在Steam上同时在线玩家数峰值已在2024年8月22日晚突破240万人次,比21日235万有明显上涨。超越年初现象级游戏《幻兽帕鲁》,目前在Steam所有游戏在线人数历史峰值中排名第二,目前排名第一的是《绝地求生》,在线玩家数峰值为323.6万人次。
此外,四川观察、浙江经视(电视台)、江西新闻等100+官媒,在工作日期间直播《黑神话:悟空》,新华社更是前所未有为《黑神话:悟空》做直播宣传,8月18起,连续3天,新华社在B站播出《对话黑神话悟空制作人:冯骥》,女主持成为第1个《黑神话:悟空》全球玩家,并且新华社将《黑神话:悟空》定调为:用世界品质,讲中国故事,由此断定《黑神话:悟空》应该是被当做“文化出海”的国家战略之一。
3、《黑神话:悟空》带动相关概念股涨停
随着《黑神话:悟空》的火爆销售,相关概念股也迎来了集体上涨。由于英雄互娱是《黑神话:悟空》开发商游戏科学的早期投资者,华谊兄弟作为英雄互娱的股东,股价近期连续大涨,最高涨幅超过40%。浙版传媒作为游戏出版方,股价也在游戏上线当天迅速涨停。中信出版有望参与出版《黑神话:悟空》的设定集,股价同样大涨,游戏板块整体呈现出强劲的上涨势头。
游戏竞争格局
1、 企业竞争:游戏科学注册资本偏低,软件作者偏少
根据企查猫数据显示,游戏科学相较于国内其他主要3A游戏企业,注册资本偏低,软件作者偏少。截至2024年8月,游戏科学注册资本为65.7895万元,软件作者为6项。
2、产品竞争:Steam平台国游销量中《黑神话:悟空》遥遥领先
24年上半年计入统计的Steam上线国游798款(去年同期为595款,同比增长34.11%),其中下架、锁区的共29款。免费游戏共计141款,占比17.66%。达到steam评价门槛的游戏(评论数>10)共401款,占比50.25%(去年同期数据57.98%)。其中,《黑神话:悟空》以预售120万份的数量遥遥领先。
游戏行业波及效应
目前,《黑神话:悟空》游戏的知识产权已经产生了跨界的影响力,从游戏产业到日常消费品领域,包括英伟达、海信、联想等超过10个品牌已经宣布与《黑神话:悟空》进行合作。《黑神话:悟空》背后的全产业链不仅会对影视文旅等传统产业产生直接的影响,而且由于它涵盖了上游人工智能、云计算、虚拟现实和芯片、下游配套数码产品等多个产业链环节,在资本市场中的影响力也在不断扩大。