(原标题:大连博涛文化科技股份有限公司拟对外投资设立参股公司)
大连博涛文化科技股份有限公司董事会于5月16日发布公告,公告称,基于公司发展战略规划,公司拟与山水盛典文化产业股份有限公司合资成立“三亚山水博涛文化科技有限公司”(暂定名)。合资公司注册资本为 200 万元,注册地为海南省三亚市。山水盛典文化产业股份有限公司认缴出资 120 万元,占注册资本的 60%, 公司认缴出资 80 万元,占注册资本的 40%。
山水盛典文化产业股份有限公司注册资本为6600.7132 万元,主营业务包括经营演出及经纪业务;组织文化艺术交流活动;文化艺术咨询;声乐舞蹈培训(不得面向全国招生);文化艺术投资;舞台艺术创作服务;动漫及衍生品设计服务;舞台表演宣传、组织、辅助服务;服装设计、制作;旅游工艺品设计;旅游资源开发(不含旅游业务)等。
同壁财经了解到,公司为高科技娱乐体验产品及多媒体工程方案解决商和内容提供商。
经过 10 多年的 发展,全球数字内容产业规模超过万亿美元,其中欧美、日本等发达国家占据领先地位,产业发展比较成熟,产生了如华纳、亚马逊等世界巨头;虽然相比与发达国家,中国起步较晚,但是发展迅速,2004 年-2006 年连续三年增长超过 50% 以上,2007 年和 2008 年有所下滑,但平均增长速度也超过 30%,五年的复合增 长率达 48.5%。近年来,随着文化产业的兴起和计算机技术的日臻成熟,数字内容发展的空间和深度得以拓展,2012 年产业规模突破 3200 亿元。
至今,CG 行业已经形成了以影像、动画、图形、声音等技术为核心, 以数字化媒介为载体,内容涵盖信息、传播、广告、通讯、电子娱乐产品、网络教育、娱乐、出版等多个领域,涉及娱乐、计算机、影视、传媒、教育等多 个行业的产业集合,成为 21 世纪知识经济的核心产业。从世界范围看,美国 CG 产业处于领先地位,日韩次之。
我国 CG 行业起步较晚,国内 CG 行业所涉及内容尚无权威定义,所涵盖的内容属于多种应用领域的交叉,缺乏权威的统计数据,其行业规模难以准确计算。从其下游主要应用规模及发展速度来看,市场空间较大。动漫产业为 CG 技术的重要应用领域,2004 年全球动漫产业产值已达到 2228 亿美元,与游戏、 动画相关的衍生品产值超过 5000 亿美元。我国 2012 年动漫产业产值达到 750 亿元,比 2011 年增长了近 100 亿元。另外,CG 行业的下游应用领域还包括了 影视、广告、旅游、娱乐、建筑设计等领域。随着 CG 技术的不断创新发展, 其应用的领域范围呈现不断扩大的趋势。
公司的主要客户有中青旅联科(北京)数字营销有限公司、上海海昌极地海洋世界有限公司等。
从该公司近五年的财务数据来看,近五年的营业总收入增量良好;近五年归母净利润水平优秀;净资产收益率水平较好,盈利水平较好。
同壁财经小贴士:根据公开数据显示,博涛文化(832013)2021年营业收入为188026101元,归属母公司净利润为20456501元,净资产收益率为11.82%,营业收入增长率为22.19%。目前主办券商为开源证券,交易方式为集合竞价交易,归属基础层。