(原标题:大连博涛文化科技股份有限公司拟对外投资)
大连博涛文化科技股份有限公司董事会于01月30日发布公告,公告称,公司拟在山东省烟台市设立全资子公司“ 烟台博涛同创文化科技有限公司”(暂定名),注册资本为 50 万元。
基于公司发展战略规划,拓展公司业务范围,增强公司知名度及盈利能力,进一步提高公司综合竞争力。
同壁财经了解到,公司主营业务是以计算机图形技术、视觉系统集成技术和软件技术为基础, 进行多媒体体验项目设计,为客户提供定制化整体解决方案或产品。主营业务分 为多媒体技术开发与实施、动漫外包服务、360 度球幕影院集成三种业务形态。
经过 10 多年的 发展,全球数字内容产业规模超过万亿美元,其中欧美、日本等发达国家占据领 先地位,产业发展比较成熟,产生了如华纳、亚马逊等世界巨头;虽然相比与发 达国家,中国起步较晚,但是发展迅速,2004 年-2006 年连续三年增长超过 50% 以上,2007 年和 2008 年有所下滑,但平均增长速度也超过 30%,五年的复合增 长率达 48.5%。近年来,随着文化产业的兴起和计算机技术的日臻成熟,数字内 容发展的空间和深度得以拓展,2012 年产业规模突破 3200 亿元。
至今,CG 行业已经形成了以影像、动画、图形、声音等技术为核心, 以数字化媒介为载体,内容涵盖信息、传播、广告、通讯、电子娱乐产品、网 络教育、娱乐、出版等多个领域,涉及娱乐、计算机、影视、传媒、教育等多 个行业的产业集合,成为 21 世纪知识经济的核心产业。从世界范围看,美国 CG 产业处于领先地位,日韩次之。
我国 CG 行业起步较晚,国内 CG 行业所涉及内容尚无权威定义,所涵盖 的内容属于多种应用领域的交叉,缺乏权威的统计数据,其行业规模难以准确计算。从其下游主要应用规模及发展速度来看,市场空间较大。动漫产业为 CG 技术的重要应用领域,2004 年全球动漫产业产值已达到 2228 亿美元,与游戏、 动画相关的衍生品产值超过 5000 亿美元。我国 2012 年动漫产业产值达到 750 亿元,比 2011 年增长了近 100 亿元。另外,CG 行业的下游应用领域还包括了 影视、广告、旅游、娱乐、建筑设计等领域。随着 CG 技术的不断创新发展, 其应用的领域范围呈现不断扩大的趋势。
公司的五大客户有PREMIUM AGENCY,INC.、上海悦飞科技发展有限公司、济南百脉文化传播有限公司、POLYGON MAGIC,INC.、长春长影世纪城有限公司。
公司的五大供应商有大连东方中原电子科技有限公司、大连盛昌装饰装修设计有限公司、南京昊天天文仪器设备有限公司、莫林克工业自动化(上海)有限公司、大连松岩建筑设计院有限公司。
从该公司近五年的财务数据来看,近四年的营业总收入保持平稳;近五年归母净利润水平优秀;净资产收益率水平较好,盈利水平较好。