昆仑万维(300418)4月19日晚间发布2017年年报,公司2017年实现营收34.36亿元,同比增长41.73%;实现净利润9.99亿元,同比增长87.9%。
值得注意的是,2017年昆仑万维营收的99.46%来自于互联网收入,其中来自社交网络的收入达到16.43亿元,占比47.83%,超过了网络游戏收入。
自2008年成立以来,昆仑万维聚焦“打造海外领先的社交媒 体和内容平台”的发展战略,逐渐在全球范围内形成了由移动游戏平台(昆仑游戏)、休闲娱乐社交平台(闲徕互娱)、社交平台(Grindr)等三大业务板块组成的社交媒 体和内容平台。
首先,移动游戏平台方面,2017年,昆仑万维陆续在全球发行了《神魔圣域》、《Seal希望:新世界》等自研游戏,同时代理发行精品移动游戏《龙之谷M》。
其次,休闲娱乐平台方面,闲徕互娱已推出上线28款并准备再上线10余款具有地方特色的在线棋牌休闲产品,占领20个省份、3个直辖市和5个自治区的细分领域市场,平台累计注册用户量达4000万人次。
再次,在社交平台方面,Grindr是全球最大的同性恋社交网络。数据统计显示,Grindr在196个国家拥有超过4000万的注册用户,月活跃用户超过800万,平均每日用户时长达到50分钟以上,活跃用户主要分布在欧美等发达国家和地区,且为收入超出平均水平的“懂科技的有钱人”。
综合昆仑万维三大业务板块来看,昆仑游戏和闲徕互娱构成公司的内容板块,提供不同类型的游戏品类,满足用户不同场景下的娱乐需求,Grindr则是细分垂直人群的社交平台,三大业务板块协同发展。
除了三大业务板块的协同发展,昆仑万维2017年在投资业务上的良好表现则为公司主营业务“锦上添花”。
报告显示,2017年昆仑万维通过Qudian、Musical.ly等项目,取得了4.44亿元的投资收益。昆仑万维表示,可观的投资收益有益于公司保持良好的资金流动性,提升公司的研发和运营实力。
昆仑万维方面介绍,公司的全球化战略正在全速升级,投资布局更加精准广泛,从移动游戏到O2O、社交平台、视频直播、亚文化领域、人工智能等方向,瞄准互联网的增量空间。
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