去年乌镇互联网大会,马化腾首次出现在丁磊的饭局上,话里话外流露出和谐的味道。万万没想到,半年后,网易和腾讯的关系开始变得微妙。
日前,腾讯参股子公司、《绝地求生》开发商PUBGCorp(以下简称:蓝洞)在美国发起诉讼称,网易旗下两款游戏已构成版权侵权、商业外观侵权以及不公平商业竞争,并要求永远下架侵权游戏。
一年前,蓝洞在Steam平台推出《绝地求生》。某种程度来说,这款游戏开启了“战术竞技”类游戏的一扇新窗口。更多时候,玩家愿意称之为“吃鸡”,因游戏结束时,胜利者能看到“大吉大利,今晚吃鸡”的标语。
“吃鸡”起源于PC端,兴盛后战场迅速转移。在过去半年中,包括网易、小米等国内公司纷纷涌入“吃鸡”赛道,推出手机端战术竞技类游戏。而“吃鸡”鼻祖《绝地求生》的手游版本,于2018年初才进入市场。因此,蓝洞认为,网易侵权的同时还抢占了其市场份额。
对此,网易公开回应,反驳侵权一说,并表示“一些网易的独创内容在发布后,遭到了恶意抄袭,其中包括某些知名公司的知名手游产品,有甚者恶意抹黑、扭曲我司的原创创新内容”。
《证券日报》记者在采访了多位业内人士后发现,不少人认为,网易强势的回复信中,“知名公司的知名手游产品”暗指腾讯。“最近腾讯、网易纷争不断,已经从游戏蔓延至其他领域,硝烟味十足。”一位专注于TMT行业的券商分析师如是说。
蓝洞起诉
游戏巨头硝烟再起
今年1月份,蓝洞曾试图与苹果公司进行沟通,提出网易生存竞技类手游《KnivesOut》(《荒野行动》海外版)和《RulesofSurvival》(《终结者2:审判日》海外版),侵犯了《绝地求生》的版权,涉嫌不正当竞争,要求网易将两款游戏海外版全部下架,终止后续的开发运营行为。但网易方面否认了侵权行为。
于是,蓝洞决定提起诉讼。在这份155页的起诉书中,蓝洞就《绝地求生》与上述两款游戏在模式、地形、动作、服装、装备、美术风格等方面,进行了详尽对比,希望以此证明网易的游戏侵犯其版权。
同时,蓝洞对网易提出三个要求:第一,停止一切侵权行为,下架所有侵权产品并停止后续开发工作;第二,给予蓝洞经济赔偿;第三,支付合理的诉讼成本,并赔偿足够金额以确保蓝洞不受网易侵权行为影响。
4月6日晚间,网易回复称,针对《荒野行动》与《终结者2:审判日》两款产品的创新内容,网易拥有自主知识产权,将启动正式维权。
《绝地求生》于2017年3月份在Steam商店发售,游戏上线之后迅速引爆,截至2018年2月份,该游戏在Steam平台的销量已超过2800万,收入近6亿美元,其中中国玩家购买占比近80%,成为该游戏的第一大用户群。在这样的背景下,2017年下半年以来,中国市场上出现了多款战术竞技类手游。
不过直到2017年11月份,腾讯才宣布正式与蓝洞达成战略合作,获得《绝地求生》在中国的独家代理运营权及正版手游授权,但此时市场上已经充斥了多家厂商的“吃鸡”游戏,其中的佼佼者便是网易的《荒野行动》,已经率先达到了2000万的DAU(日活跃用户数量)。
网易遭连击
回应剑指腾讯?
实际上,在蓝洞提起诉讼的前后几日,腾讯与网易的纷争已经在其他领域初见端倪,大招集中在4月5日放出。
一方面,斗鱼、虎牙相继撤销网易手游《第五人格》直播专区,下架的原因是游戏内容不符合规范。当时,该游戏上线刚刚三日,迅速杀入各大游戏排行榜前三名,包括斗鱼、虎牙、战旗、熊猫等多家直播平台都在游戏直播版块开设了《第五人格》游戏专区,火爆程度可见一斑。
上述分析师指出,当下,直播是游戏的巨大入口,主流直播平台的专区被取消后,无疑会影响《第五人格》的流量。
另一方面,腾讯音乐宣布,与周杰伦的音乐公司杰威尔达成共识,暂停与网易云音乐的转授权合作洽谈,原因是上一财年合作期间,网易云音乐屡次发生侵权及超出授权范围使用行为。根据相关媒 体报道,目前腾讯音乐方面已经就此事件,开启法务诉讼流程。
而2个月前,腾讯音乐娱乐集团与网易云音乐的授权谈判刚刚落定,双方将相互授权占99%以上的独家音乐作品,保持长期合作。
对于上述种种事件,4月5日晚间,网易游戏《第五人格》官方发布公告称,直播平台被“友商”胁迫,并配以企鹅形象图片。不久之前,腾讯刚刚斥资11亿美元,独家投资斗鱼、虎牙。虽然网易没有指明“友商”就是腾讯,但其微博却在下方点赞了网友关于“tx打压网易”的评论。
次日,网易游戏官方回复游戏侵权事件,明确表示:“我们遗憾地发现,一些网易的独创内容在发布后,遭到了恶意抄袭,其中包括某些知名公司的知名手游产品,有甚者恶意抹黑、扭曲我司的原创创新内容。”不少业内人士认为,“某些知名公司”暗指腾讯。
不过,网易游戏方面在接受《证券日报》记者采访时表示,“某些知名公司”不做特指,公司暂时还没有进一步的维权行动。
“吃鸡”热度不减
巨头正面交锋
在游戏市场,腾讯、网易是绝对的第一梯队,常年占据七成左右的市场份额。而双方在游戏领域的争斗一直没停过:网易依靠《梦幻西游》手游霸榜超过一年,腾讯便联合了畅游、金山等传统大厂主攻MMORPG领域(大型多人在线角色扮演游戏);腾讯《王者荣耀》火遍全国,网易便出了一款《决战!平安京》涉足MOBA领域(多人在线战术竞技游戏);独立游戏火爆之时,腾讯推出“极光计划”,网易则有自己孵化独立游戏的生态系统。
可以说,在当下热门的“吃鸡”游戏品类中,腾讯、网易这番冲突几乎是能够预见的。
另一方面,对于双方公司而言,包括游戏、直播、音乐等在内的文娱板块,已经成为业绩的重要支撑。
从2017财年的财报来看,腾讯实现总收入2377.6亿元(363.87亿美元),其中,网络游戏业务收入978.83亿元,同比增长38%,占总营收41%。根据财报中披露的手游端游占比来看,腾讯2017年手游收入628亿元,主要得益于《王者荣耀》的强势,端游收入509亿元,主要依靠《英雄联盟》、《地下城与勇士》等。但随着游戏用户转移及端游运营时间较长等原因,腾讯方面也表示,端游收入会面临压力。
而网易2017年实现营业收入约541.02亿元(83.15亿美元),同比增长41.7%;实现净利润约107.08亿元(16.46亿美元),同比下滑7.72%。这也是2008年以来,网易净利润首次同比下滑。其中,网易的游戏业务收入约362.82亿元(83.15亿美元),同比增长29.67%,手游的净收入占在线游戏服务净收入的70.8%,约为256.88亿元。
有分析师表示,虽然腾讯仍然牢坐中国游戏公司第一把交椅,但不得不承认,在手游领域,尤其是业务板块(不包括并购收益),网易在逐渐逼近,有希望进入“你方唱罢我登场”的阶段,而业内普遍认为,虽然端游现阶段仍有很大的市场空间,但未来国内游戏主要市场份额将转移至手游平台。“无论是去年腾讯的爆款《王者荣耀》还是前年网易的《阴阳师》,这些作品都是双方在手游领域不断探索的结果,今年来看,‘吃鸡’热度不减。网易‘吃鸡’手游有早入场的先机,势必威胁到腾讯的市场份额。尤其是国外市场上,从美区iOS平台游戏排行榜来看,腾讯手机版《绝地求生》已经失去第一的位置。”