(原标题:昆仑万维:2016年盈利超5亿 移动游戏仍是业绩主力)
日前,昆仑万维(300418)披露公司2016年年报,报告显示,2016年公司实现营业收入24.25亿元,同比增长35.52%,实现净利润5.31亿元,同比增长31.14%。
昆仑万维方面表示,2016年公司围绕自身核心优势对主营业务进行了全新升级,聚焦“打造海外领先的社交媒体和内容平台”这一发展战略形成移动游戏平台、软件商店平台、社交媒体和亚文化社交媒体四大业务板块。
移动游戏仍是业绩主力军
知名数据机构SuperData指出,2016年全球游戏市场和中国游戏市场均保持高增速,且移动游戏市场规模首次超过客户端游戏,成为最大的游戏分支。
昆仑万维的移动游戏平台则依然是上市公司的核心板块。昆仑万维方面称,近年来,公司在对游戏业务进行了移动化、研运一体化、代理精品化等一系列升级之后,2016年公司的游戏板块实现19.56亿元的营业收入,占营业总收入的80.66%,其中移动游戏收入达18.10亿元,占游戏收入的92.53%。
同时,公司于去年年底收购了中国地方特色休闲竞技龙头公司——闲徕互娱的51%股权,地方棋牌游戏被公认为2017年游戏行业的细分风口。借此,昆仑万维也整体实现了游戏产品类型的丰富化,进一步扩大了在全球游戏市场的份额和用户规模,稳步提升了盈利能力。
互联网平台打造新引擎
除了移动游戏平台之外,软件商店平台、社交媒体和亚文化社交媒体三大业务板块,构成了昆仑万维全球化的互联网平台。公司认为这有望成为拉动公司未来业绩的新引擎。
在软件商店平台,目前是以1Mobile和Brothersoft为核心,与公司其他业务如移动游戏平台、社交媒体等均产生了显著的协同效应,未来会继续探索工具类软件应用,进一步提升平台端的活跃用户数量。
在社交媒体领域,继完成对Opera AS的收购之后,公司拟在原Opera浏览器产品上新增新闻资讯的精准推送功能,使其成为集搜索、导航、内容分发、社交为一体的综合平台级应用,进而商业模式也从原来的导航、搜索引擎分成、软件预装等,延伸至广告变现。
在亚文化社交媒体领域,Grindr是全球最大的同性恋社交平台,已从去年起纳入公司合并报表,并进一步加大了在全球范围内的推广力度,月活跃用户同比大幅提升,随着会员数量的增加,以及广告投放的巨大潜力,预计Grindr会呈现长期稳定增长的发展态势。
整体来看,中国游戏产业的竞争日益加剧,寻找新的增量市场和不断提升用户ARPU值将成为龙头企业的重要发展战略。昆仑万维方面认为,公司的移动游戏平台加互联网平台,已为打造了世界级的流量入口,昆仑万维将通过构建集团大数据系统驱动各板块产生协同效应。
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