中银国际指出,目前,移动游戏市场维持高速增长,2014年中国移动游戏市场同比增长86%,未来几年仍将维持30%左右的年复合增长率,并有望成为最大的细分市场。
“腾讯GAD全球游戏开发者峰会”将于5月27日在京举行,本届峰会主题为“链接··生态”。根据其官网资料显示,包括WeTest、腾讯云、腾讯游戏服务、白鹭引擎、COCOS、UCCVA等重要游戏开发资源,都已成为此次峰会重要合作伙伴。
一季度相关数据显示游戏行业景气度仍较强,如腾讯一季度净利创历史新高,主要受网络游戏收入同比大增28%提振;陌陌移动游戏一季度贡献740万美元,比2014年同期增长21%。2016年是VR的爆发年,VR在游戏行业的应用成为热点,BAT三大巨头与国内上市游戏公司纷纷在VR技术、设备甚至内容端加大布局。
中银国际指出,目前,移动游戏市场维持高速增长,2014年中国移动游戏市场同比增长86%,未来几年仍将维持30%左右的年复合增长率,并有望成为最大的细分市场。移动游戏市场发行具备巨大增长潜力。国内市场尽管集中度比较高,很多主流渠道已被巨头占领,但对于移动休闲类游戏来说,玩家比中重度游戏玩家要广泛,利用长尾渠道进行移动休闲游戏的发行将成为手游发行市场新的增长点。代表企业有浙江金科(杭州哲信)、帝龙新材(美生元)。移动游戏海外发行市场目前处于快速发展期,市场具备巨大成长空间。代表性公司有宝通科技(易幻网络)。
中银国际认为,游戏龙头公司开始向泛娱乐方向转型,影游联动成为热点:以IP为核心的泛娱乐持续成为传媒行业的热点主题,2015年《花千骨》同名电视剧、手游的成功验证了优质IP的巨大价值。由于游戏研发龙头公司以及影视剧制作龙头公司具备强大的内容制作能力,围绕优质IP变现将带来更大的价值增长,因而游戏龙头公司开始更多的向泛娱乐方向转型。其中,“影游联动”是泛娱乐布局的重点。代表性公司有掌趣科技、昆仑万维、三七互娱、天神娱乐等。
此外,VR布局成为2016年游戏行业新趋势。中银国际指出,2016年是VR的爆发年,Oculus Rift、HTC Vive和PSVR等各大厂商纷纷发布VR相关设备,VR与各行业相结合将迸发巨大生命力。VR在游戏行业的应用将在2016年成为热点。除了BAT之外,国内上市游戏公司纷纷在VR技术、设备甚至内容端加大布局。目前已经在VR领域实现布局的游戏公司有三七互娱、恺英网络、掌趣科技、昆仑万维、游久游戏、游族网络等。
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