8月,巨人网络集团股份有限公司(002558)发布2026年半年度报告。报告期内公司实现营业总收入46.89亿元,同比增长182.08%;归属于上市公司股东的净利润21.44亿元,同比增长175.96%;扣非归母净利润22.36亿元,同比增长177.23%;经营活动产生的现金流量净额20.72亿元,同比增长178.93%。加权平均净资产收益率13.22%,较上年同期提升7.35个百分点。
从业务结构看,移动端网络游戏收入43.68亿元,同比增长236.18%,占营业收入的比重由上年的78.16%升至93.15%,是业绩爆发的绝对主力;电脑端网络游戏收入2.61亿元,同比下降17.68%,占比降至5.58%;其他游戏相关业务收入5503万元,同比增长37.02%。分地区看,境内收入46.73亿元,同比增长182.18%,占比99.67%;境外收入1545.59万元,同比增长155.65%,占比仅0.33%。公司表示,业绩大幅增长主要系现象级手游《超自然行动组》持续贡献较高水平收入,“征途”系列、《球球大作战》等成熟产品依托精细化长线运营保持稳定收入。
行业层面,我国网络游戏产业用户数量渐趋饱和,存量竞争成为市场主流,公司选择聚焦国战MMORPG与休闲竞技两大核心赛道应对。《超自然行动组》春节期间实现单日、单月流水历史新高,鸿蒙版本于4月30日上线,首发即登顶华为应用市场下载榜;海外版《Tomb Busters》于5月27日登陆日韩美市场,并与Garena达成合作,拟于2027年一季度进军东南亚、拉美。AI业务方面,自研AI原生音视频产品VibeMe海外累计用户突破百万,公司先后参投硅基流动、光轮智能、VAST等AI企业。公司亦提示行业政策变化、市场竞争加剧及核心人才流失等风险。
半年报显示,公司上半年业绩同比大幅增长的主要原因:一是《超自然行动组》爆款势能加速释放,截至一季度末累计注册用户突破2亿,联动《鬼吹灯》IP的“云南虫谷”版本助力游戏重返iOS畅销榜TOP5;二是“征途”系列、《球球大作战》《月圆之夜》等成熟产品长线运营稳定贡献收入;三是移动端收入高增带动毛利率显著改善,报告期综合毛利率约95.79%,同比提升约5个百分点,其中游戏相关业务毛利率95.86%,同比提升4.90个百分点。
费用方面,销售费用13.21亿元,同比增长122.04%,主要系业务宣传费上升,现金流量表显示报告期广告宣传费支出达10.12亿元,约为上年同期的3倍;研发费用6.03亿元,同比增长60.10%;管理费用1.35亿元,同比增长31.26%;财务费用20.35万元,同比下降96.81%,主要系利息收入上升。值得注意的是,所得税费用3.34亿元,同比激增2641.83%,其中当期所得税费用3.95亿元(上年同期5650.63万元),主要系税前利润大幅上升所致;同时,报告期增值税即征即退收入由上年同期的6737.81万元降至0,其他收益2110.39万元,同比减少73.90%。
报告期公司非经常性损益合计-9190万元,其中金融资产公允价值变动及处置损失6938.74万元,扣非净利润反超归母净利润。公司上半年投资支付的现金达21.64亿元,交易性金融资产由期初350万元激增至期末18.96亿元,新增信达证券、ST人福、北部湾港等证券投资及理财产品,现金及现金等价物净减少4.62亿元。公司货币资金57.99亿元,无短期借款及长期借款,短期偿债压力有限,但投资支出明显扩张。分红方面,公司拟每10股派发现金红利8元(含税),合计派现15.15亿元,占同期归母净利润的70.65%,并同步发布《未来三年股东分红回报规划(2026—2028年)》。此外,公司于2026年5月披露,因2020年股权转让交易未按规定履行关联交易审议程序及信息披露义务,公司及史玉柱、刘伟、孟玮被重庆证监局出具警示函;同月,控股股东的一致行动人披露了减持股份预披露。
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