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传媒行业点评报告:AI游戏闪耀ChinaJoy,看好AI玩法闭环重塑成长空间

(以下内容从开源证券《传媒行业点评报告:AI游戏闪耀ChinaJoy,看好AI玩法闭环重塑成长空间》研报附件原文摘录)
AI 游戏原生玩法多点开花,商业模式探索持续推进,或打开游戏产业空间
2026 年 ChinaJoy(简称 CJ)于 7.31-8.3 举办,主题为"与 AI 同游",据官方发布会,参展企业近 900 家,较 2025 年 799 家提升明显,其中超 500 家游戏公司及团队带来逾千款游戏现场亮相,展会设立“NextPlay 创新游戏体验场”专区,集中展示 AI NPC、互动叙事、生成式内容等前沿形态。我们梳理参展的 70 款 AI游戏作品,总结目前 AI 原生玩法集中于互动叙事、模拟经营、肉鸽、陪伴领域。互动叙事领域,字节游戏江南工作室基于 Seedance 模型等技术开发 AI 真人 RPG《不问凡尘》,玩家每个选择都会以非剧情的方式累积,影响数值和世界的反馈,游戏内置 AI 驱动 NPC 说服玩法等。其他叙事类游戏或通过接入 AI 赋予 NPC 自由交互灵活度,或直接由玩家在设计好的世界观下,与 AI 对话共同续写故事,包括《赎命电波》、《重生之我在产业园当 AI》等。模拟经营领域,《AI 小镇:星原》供玩家养成、观察并引导一个自主生活的 Agent,小镇上不同玩家的 Agent会互动并相互影响。《麦琪的花园》是一款像素风的沙盒冒险游戏,有相对传统的资源循环和冒险框架,AI 玩法体现在 AI 伙伴的外貌、性格、职业、背景故事生成,以及对应的任务、剧情和道具。游戏团队通过拆解 AI 体验,用低价模型及代码替换高价模型,降低整体 AI 相关 Token 成本约 80%;同时探索将模型消耗封装成玩家能理解的具体商品(AI 伙伴招募),避免游玩时长关联的 Token成本带来的负反馈。肉鸽领域,《黑箱:无限构筑》提供数百种底层原子项动态重组,为玩家打造独特技能;《混想局》允许玩家通过自由输入/词条组合,让AI 即时生成角色、技能与流派,在随机事件中组建战队。陪伴领域,《MoMo》实时同步玩家所在城市天气、活动信息,提供与 AI NPC 玩游戏、办公、看电影等体验,丰富上下文有助于打造更真实、全面的陪伴体验。整体来看,我们认为AI 原生玩法已不再局限于单调的 AI 对话/文本叙事,Agent 等能力提升为 AI 虚拟世界、AI NPC 养成奠定基础;多模态能力提升创造 AI 实时生成技能、卡牌等肉鸽玩法,我们看好技术的进一步提升及降本加速 AI 原生玩法的商业化跑通。
AI 游戏平台密集推出,加速 UGC 潜力释放,领先平台或成行业“卖铲人”
本届 CJ 各大游戏公司密集展出自研 AI 游戏创作平台,包括腾讯《代号 Craft》等四大平台、恺英网络《SOON》、心动公司《TapTap Maker》等。质量上,SOON平台休闲游戏《晚安不忧屋》获得 CJ 实测玩家一致好评;数量上,据 TDW 2026,2026H1 TapTap 新发行游戏量超 5000 款(同比增长近 10 倍),其中超 4000 款是 AI 制作的小游戏;我们认为大厂开放 AI 创作平台有助于释放 UGC 潜力,丰富行业优质供给;同时随 AI 游戏生态成熟,AI 创作平台亦有望通过收取技术服务费、游戏发行费、广告等变现方式,成为游戏公司新增长极。
推荐及受益标的
我们看好积极将 Agent 等 AI 元素与游戏玩法融合的公司,及先发布局 AI 游戏引擎、创作平台的公司,重点推荐世纪华通、心动公司、巨人网络、腾讯控股、网易、恺英网络、完美世界。
风险提示:AI 游戏发展、游戏流水等低于预期





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