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吉比特2021年报点评:业绩符合预期,产品储备充沛

来源:国海证券 作者:姚蕾,谭瑞峤 2022-04-08 00:00:00
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事件:

1、公司公告 2021年业绩,实现营业收入 46.2亿元,yoy+68.4%,归母净利润 14.7亿元,yoy+40.3%,扣非净利润 12.3亿元,yoy+36.2%。

2、2021年每 10股派发现金红利 160元(含税), 2021年利润分配金额预计为 11.5亿元,占归母净利润的比例为 78%,按当前股价计算股息率 4.3%。

投资要点:

业绩符合预期,新老游戏加强营销推广、研发团队扩充及薪酬提升致销售和研发费用增幅较大,道具摊销会计准则等因素致部分新产品尚未实现财务盈利。

收入端:2021全年收入增长 68.4%主要受益于 2021年 2月上线的放置类自研新品《一念逍遥》以及《问道手游》的出色表现(2021年平均排名 iOS 畅销榜第 11/第 20名,最高排名第 5/第 7名,《问道手游》2021年相比 2020年平均排名提高 6名),《摩尔庄园》《鬼谷八荒(PC 版)》《地下城堡 3》等新品亦有所贡献。分季度看,2021年 各 季 度 收 入 分 别 为 11.2/12.7/11/11.3亿 元 ,yoy+51.1%/89.7%/ 71.4%/63.7%。

成本端:2021全年营业成本同比增长81.9%,主要由于向几款代理产品《摩尔庄园》《鬼谷八荒(PC)版》《地下城堡 3》支付分成款(2021年游戏分成 5.1亿元,占收入 11%,去年仅为 2.3亿元,占比 8%)。

费用端:2021年新游戏上线数量较多且《问道手游》加大推广背景下 , 销 售 费 用 增 幅 较 大 , 全 年 产 生 销 售 费 用 12.7亿 元 ,yoy+325.7%,其中宣传推广费 11.7亿元,去年为 2.4亿元,职工薪酬 0.8亿元,去年为 0.5亿元(yoy+63.3%,2021年末公司运营推广人员增加 80人至 234人)。研发方面,人员扩充及薪酬增加推动研发费用增长。2021年研发费用同比增加 41.3%至 6.1亿元,其中职工薪酬 5.7亿元,yoy+52.5%,研发人员平均薪酬 118万元,yoy+26%,2021年末公司研发人员数量 530人,占比 56%,增加近 100人,yoy+20.7%。

利润端:2021年归母净利润 14.7亿元,对应 2021Q4归母净利润2.6亿元(yoy+4.5%)。扣非口径看,不考虑非流动资产处置损益2.6亿(处置青瓷数码部分股权),理财收益 2511万(去年 3360万,今年理财收益率下滑导致)等,2021全年扣非净利润 12.3亿元(yoy+36.2%),扣非净利率 26.5%,下滑 6.3pct。从产品角度 看,构筑往年利润基本盘的《问道》《问道手游》2021年利润有小幅增加,增量主要来自新产品《一念逍遥》,但其余主要新品如《摩尔庄园》《地下城堡 3》《世界弹射物语》《一念逍遥(港澳台版)》等受道具摊销周期/研发分成确认/前期推广投入等因素拖累,截至 2021年末尚产生财务利润。截至 2021年末,公司尚未摊销的充值及道具余额 7.3亿元,较上年末增加 4亿元(其中①消耗性道具及充值余额增加 3.1亿,②永久性道具余额增加 1亿)。

6款储备产品已获版号,上半年关注《问道》周年庆、《一念逍遥》×《凡人修仙传》联动、《奥比岛:梦想国度》上线进度。

公司储备手游代理产品包括:情怀 IP 类社区养成游戏《奥比岛:梦想国度》(已获版号/全平台预约人数破 500万)、2D Roguelike射击《黎明精英》(已获版号/获全球授权)、城市模拟经营《ShopHeroes Legends 商 店 传 说 》( 获 全 球 授 权 )、Roguelike+SLG《Project S(代号)》(获中国大陆+中国港澳台地区授权)、宫廷养成 RPG《花落长安》(已获版号)、冒险 RPG《失落四境》(已获版号)、田园模拟经营《Project G(代号)》(已获版号)、国风 RPG《封神幻想世界》、Roguelike ARPG《上古宝藏》(已获版号)、音乐节奏《律动轨迹》(获全球授权)、模拟经营《神都厨王号》等。

重点老游戏方面:《一念逍遥》累计注册用户量已过千万,近期宣布与动画《凡人修仙传》联动,四月底将更新第一轮活动,预计将进一步扩大覆盖用户数。《问道手游》6周年大服定档 4月 22日,将于 4月 11日开始预约,2021年 5周年大服预约曾超 360万创纪录。

海外方面,公司自 2020年成功代理《最强蜗牛(港澳台版)》实现海外收入突破后,2021年进一步拓展海外业务,从移植国内成熟上线产品切入,未来计划加大海外投入,除个别储备的 IP 向产品外,其余自研产品均须定位海外才可立项。2021年公司在中国港澳台及海外地区收入 1.4亿元,yoy+46.6%,占比 3%,成功发行《鬼谷八荒(PC 版)》(2021.1/多次登顶 Steam 全球热销榜首/首月销量破180万份)、《伊洛纳》(2021.4/全球发行/侧重日本/最高至日本 iOS游戏免费榜第 2)、《一念逍遥(港澳台版)》(2021.10/最高至中国台湾地区 iOS 游戏畅销榜第 2)等。目前海外储备项目包括《一念逍遥(海外版)》《Shop Heroes Legends(商店传说)》《地下城堡3(海外版)》《奇葩战斗家(海外版)》《王国传承(海外版)》等。

渠道方面,游戏社区雷霆村 App 于 3月上线 iOS 端,目前已实现双端上线,用户可在 App 内注册成为雷霆游戏会员、启动和下载(安卓端)公司游戏、领取福利、预约新游和兑换游戏道具和周边等。

雷霆村推出 68元/季度的雷霆游戏闪电卡,可领取最高价值 300元的游戏道具礼包及多项权益。

盈利预测和投资评级:我们预计公司 2022-2024年归母净利润为15.7/18.6/21.8亿元,对应 EPS 为 21.8/25.9/30.3元,对应 PE 为17/14/12X。公司研发创新能力强,有望在多个新兴品类中突破原有天花板,打造优秀产品;研运实力优秀,对渠道依赖度降低;发行与研发齐头并进,为自研产品的成功奠定基础,IP 化运营思路有助于打造多个长线运营产品;提高海外战略地位,新增自研产品全 球化立项。基于此,维持“买入”评级。

风险提示:行业政策、竞争加剧、新品不及预期、流量成本上升、老产品生命周期不及预期、核心人才流失、玩家偏好改变、汇率波动、公司治理/资产减值/解禁减持、市场风格切换、行业估值中枢下行等。





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