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传媒行业周观点:5月游戏版号发放暂停,端午档期票房再创新低,市场拐点或将到来

来源:万联证券 作者:夏清莹 2022-06-06 00:00:00
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上周传媒行业(申万)上涨 2.24%,居市场第 14位,跑赢沪深 300。

国家新闻出版署显示,5月份无游戏版号审批结果。继 4月游戏版号恢复发放后,游戏行业再次受到市场关注,但 5月份未再次公布游戏审批结果,我们认为或是因为疫情再次复发影响,相关审批工作有所延后,根据21年 2月份补发 1月份的版号情况来看,6月份或将补发 5月份游戏版号,我们将持续跟踪相关情况;2022端午档(6.3-6.5)再创历史新低,总票房 1.78亿,观影总人次 512.0万,总场次 105.3万,也是近五年来(除2020年)该档期票房最低值。值得关注的是,截至 6月 4日 24:00,端午档的全国影院营业率为 79.87%,全国影业影院数连续 4日突破 9000家。

我们认为未来随着疫情控制后,更多影院将相继开放,同时部分备受关注的影片已提前定档暑期,市场拐点即将出现。

投资要点:

游戏:1)海外数据平台 Niko Partner 发布《2022年中国主机游戏市场报告》,2021年中国主机硬件和软件销售总营收为 21.6亿美元,同比增长 16.7%,预计到 2026年,中国大陆主机玩家数将达到 2700万,中国主机游戏市场营收将达到 25.3亿美元;2)数据公司AppsFlyer 公布《2022中国应用全球化趋势洞察报告》,2021年中国出海应用总安装量同比涨幅 9%,买量成本上升 12%,出海应用中 56%为游戏。3)根据国家新闻出版署公示,5月份无游戏版号审批结果,目前尚不清楚 6月是否会恢复,从业者表示进度可能受疫情影响;4)富春股份旗下骏梦游戏获得《古剑奇谭三》IP 授权,未来将围绕 IP开发手游+VR 游戏,以此布局元宇宙游戏。

互联网:中国信通院发布 2022年 1-4月份互联网和相关服务业运行数据,1-4月互联网企业业务收入增速回升,利润总额降幅扩大,研发费用加快增长。规模以上互联网企业完成业务收入 4437亿元,同比增长 2.7%;营业成本同比增长 7.0%;实现利润总额 321.4亿元,同比下降 25.4%;投入研发经费 250.9亿元,同比增长 10.4%;

投资建议:顺应政策的严监管环境推动行业改革,把握后疫情时代及Z 时代带来的创新需求。1)游戏:疫情红利褪去,建议关注产品线中面向新世代用户开发、有知名 IP、高期待度加持、测试反馈良好的个股;同时受“元宇宙”概念驱动,预计 VR 内容生态建设将成为 2022年市场关注重点;2)影视院线:重点关注龙头院线个股;3)影视剧集:多元化剧场、微短剧将是视频行业发展重点,建议关注拥有较强内容 IP 商业化能力的个股;4)广告营销:重点关注梯媒个股。

风险因素:监管政策趋严、新游延期上线及表现不及预期、出海业务风险加剧、疫情反复风险、商誉减值风险。





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