市场关心泡泡玛特的空间及持续性:1)泡泡玛特的潮玩产品主要面向女性,逻辑上比玩具、手办的市场规模要大;2)参考端游(2000~2005)、页游(2006~2010)、手游(2011~2018)的发展及迭代历史,泡泡玛特定义的盲盒这一潮玩形态,预计有不少于5年的蓬勃发展期,且实物迭代慢于虚拟内容,泡泡玛特2018年起高速发展,预计蓬勃发展期持续至少至2023-2024年。
展望2021年,我们认为行业研究框架将有扩充:一方面,我们将传媒的内容,由广义出版的泛娱乐(狭义出版、在线阅读、音频、直播、长视频、短视频、游戏),拓展至教育(疫情刺激线下为主的教育龙头均布局线上)、知识付费(得到、读客文化等走创业板IPO);另一方面,我们以以下三个维度划分各内容方向:内容龙头(长视频内容龙头、游戏龙头、教育龙头)、内容型平台(掌阅、得到、芒果)、社交平台(快手、抖音)。营销、电商、IP衍生等变现路径是内容产业的重要补充。