2020年上半年中国游戏市场规模自版号事件后增速首次回升至两位数2020H1中国游戏市场实际销售收入达到1394.93亿元,同比增长22.34%,近三年(2018H1-2020H1)增速首次回升至两位数,上半年移动游戏市场实际销售收入为1046.73亿元,同比增长35.81%,手游市场规模增速拉动整体网游市场增速。截至2020年上半年,中国游戏用户规模达到6.57亿,较去年同期增长1.97%,用户规模增速趋缓。疫情背景下,游戏用户线上娱乐需求旺盛,时长红利助推游戏行业规模增长。
全球疫情背景下,上半年中国自主研发游戏出海规模增速高于国内游戏市场增速2020H1中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入达75.89亿美元(约合人民币533.62亿元,同比增长36.32%)。上半年国内自主研发游戏海外市场销售收入地区分布中,美国市场占28.23%、日本市场占23.26%、韩国市场占9.97%,三个国家合计占比达61.46%,中国自主研发游戏出海规模增速高于国内手游35.81%增速。
上半年版号发放数量缩减,新游上线进度延缓,年中爆款游戏频出、游戏厂商相继发布新品,下半年有望助推行业景气度继续上行今年上半年仅有608款游戏获得版号,低于去年同期,受疫情复工复产时间影响,新游上线进度延缓,上半年老游戏整体表现好于新游戏;年中《最强蜗牛》《三国志幻想大陆》《梦幻西游网页版》等爆款游戏频出,叠加腾讯、网易、TapTap等新游发布会携大量新品亮相,有望催化下半年游戏行业规模进一步增长。行业评级及投资策略给予行业推荐评级。2020年上半年,受疫情影响,新游产品上线周期延缓,相比用户旺盛的线上娱乐需求,新游供给不足,但在疫情时长红利的助推下,上半年游戏市场规模实现同比高增长,短期看,年中爆款及下半年《地下城与勇士手游》《万国觉醒》和《原神》等重点手游产品有望继续为行业增长提供动力;长期看,5G商用加速落地,游戏厂商陆续布局云游戏平台或云游戏产品,叠加腾讯、网易等厂商发力主机/PC自研游戏以及《黑神话:悟空》的爆点,未来云游戏产业在内容品类矩阵及游戏品质双维度层面有望受益,将加速云游戏产业在内容端的发展。
公司角度,可关注吉比特,公司运营《最强蜗牛(港澳台版)》,进一步丰富公司海外游戏发行品类,《问道》手游贡献稳定营收,《魔渊之刃》《一念逍遥》等产品拟于下半年上线,有望为公司业绩带来增长。
心动公司,公司通过自研或代理独家游戏内容,驱动TapTap用户增长,依靠TapTap产品运营优势留存用户,同时支持游戏厂商内容创作更多优质内容,继续驱动TapTap成长,公司今年代理的《江南百景图》成为差异化题材模拟经营手游爆款,公司储备产品丰富,包括自研游戏《火炬之光:无限》、代理游戏《人类跌落梦境》《原神》等重点产品。
祖龙娱乐,公司深耕MMORPG手游品类研发,自研手游《龙族幻想》在海内外均取得较好成绩,公司产品矩阵储备丰富,使用UE4引擎打造的《诺亚之心》《鸿图之下》《梦想新大陆》等游戏表现值得期待。
风险提示:市场竞争加剧风险、行业政策监管风险、头部游戏收入下滑风险、新游表现不达预期风险、游戏产品延期上线风险、出海游戏产品表现不及预期风险