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传媒游戏行业专题:复盘2019年版号审批,控制总量强调精品,维持长期看好游戏行业发展

来源:新时代证券 作者:胡皓 2020-01-09 00:00:00
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2019年审批数量逐渐稳定,过审节奏保持“先慢后快”

2019年全年共有703个运营单位、1570款游戏成功获得版号。随主要是解决2018年版号积压的问题。之后的月份版号数量大幅减少,说明过审逐渐节奏放缓,版号发放进入常态化。从季度数据来看,三季度版号数量较四季度略增,季度内来看,版号过审节奏保持“先慢后快”。我们认为,受到监管层对游戏产业扶持力度加大的影响,2020年的版号发行速度或将加快,但总体数量较历史高峰或仍有差距。

移动游戏版号占比高达93.12%,休闲类游戏过审优势明显

1570款游戏中有1462款来自移动端,占据游戏版号的绝大多数;65款为端游,此外还有20款页游和23款主机游戏。考虑到下半年共获批551款,占比接近一半。从过审数量来看,休闲游戏过审的概率相比之下更高,从获得版号的厂商来看,版号获得数量超过10个的公司中,很多是以休闲娱乐游戏为主的公司,如雷兽互动、碧讯网络、火星人互动、中手游、嘉玩互动等。在休闲类游戏过审较快的大背景下,此类公司或将迎来业绩爆发。

年内上线游戏成绩斐然,头部效应显著,休闲类游戏潜力较大

腾讯、网易是2019年获得版号数量最多的两家大厂,过审游戏数量分别为32款和31款,年内共有24款和20款游戏上线。腾讯在2019年上线游戏中,除付费游戏和非商业游戏外的产品在畅销榜的最高排名均达到了Top 50,畅销Top 10的产品多达6款。网易获得版号的产品类型相对分散,囊括MMO、卡牌、体育手游、军事竞技、解谜等,主推游戏均达到畅销榜TOP10。未上线游戏中有11款游戏拿到了TapTap超过9.5分的表现,人气榜上休闲类游戏仍占多数。

2019年版号总量调控,强调精品策略,继续看好龙头游戏公司

在大规模清理积压的版号之后,国产网络游戏版号审批呈现出“先少后多,控制总量”的节奏,整个游戏行业逐步进入新常态。虽然2019年版号数量在管控之下逐渐回暖,但是从版号总量来说仍旧大幅下降。未来依靠大IP和减少发行数量将会成为趋势,具有优秀自研能力以及长期IP运营的游戏公司将会受益。其次,休闲类游戏或成小厂突破点。2019下半年数据来看,轻度休闲类过审版号接近总数的一半。从过审数量上来说,从事研发休闲类游戏的公司或将受益。

重点标的:精品研发驱动增长的完美世界(002624.SZ)、研运出海一体且品类不断拓展的优秀流量经营公司三七互娱(002555.SZ)、具有优质IP研发和运营能力的公司吉比特(603444.SH)、游族网络(002174.SZ)、掌趣科技(300315.SZ)、布局云游戏的顺网科技(300113.SZ)、长线游戏运营公司世纪华通(002602.SZ)、巨人网络(002558.SZ)、强化自研和发行的宝通科技、强化游戏业务的昆仑万维;行业受益的心动公司和创梦天地等港股公司。

风险提示:内容审核风险、技术发展不及预期、游戏流水不及预期等风险。





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