12月4日,苹果发布2018年度AppStore全球精选榜单,榜单来自应用、游戏、音乐、播客等类别。其中,iPhone组别年度最佳App为专业绘图应用ProcreatePocket;最佳游戏为物理益智故事游戏DonutCounty;iPad年度最佳App为一款AR学习类应用Froggiedia,最佳游戏为故事类益智游戏Gorogoa;Mac年度应用为一款图像编辑应用PixelmatorPro,最佳游戏则是冒险益智游戏GardensBetween。
就在前一天,谷歌也公布了“谷歌Play2018年度最佳榜单”,涉及应用、游戏、书籍、电影等榜单。其中,Drops:Learn31newlanguages获得2018年度最佳应用;绝地求生手游版PUBGMobile获得2018年度最佳游戏。此外,用户最喜爱的榜单则评选出最喜爱游戏PUBGMobile、最喜爱应用YouTubeTV、最喜爱电影Avengers:InfinityWar(《复仇者联盟3:无限战争》)。此外,榜单还列出了年度最佳电影、年度最佳影视剧、年度最佳电子书、年度最佳有声书的Top5。2018年是谷歌首次允许用户为他们喜爱的应用程序、游戏和电影投票。
无论是苹果还是谷歌,从榜单上可以看出今年的最佳榜单更加趋于内容的多元化布局,这也是掌握全球互联网入口的两大移动巨头的内容策略风向标。苹果和谷歌的应用商店均于2008年面世,两大应用商店在十年间合计上线510万余款应用。据SensorTower数据,2018上半年苹果和谷歌应用商店收入分别达226亿美元与118亿美元,较2017年同期增长26.8%与29.7%。目前,对于这两家公司而言,在应用之外对影视、在线出版、在线教育等领域的布局已经初见成效,而未来的竞争也将集中在多元化内容领域。这对于中国目前的移动应用和其他在线内容市场,具有一定的参考价值。
风险提示:移动端市场竞争激烈