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魔域手游正式上线 西山居网龙瞄准乡镇蓝海市场

来源:donews 作者:刘胜军 2017-10-18 00:00:00
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DoNews互娱10月18日消息(记者 刘胜军)《魔域手游》于10月18日全平台公测,产品瞄准四五六线乡镇市场,并从游戏玩法、元素设计和推广等多个方面为这款百亿级端游IP的手游化产品制定了差异化的策略。

《魔域手游》是由西山居世游与网龙联合发行的ARPG手游,游戏保留了端游《魔域》的经典元素和玩法,并进一步加快了游戏节奏。

瞄准四五六线城市蓝海,满足用户需求

从产品角度上看,端游时代的《剑侠情缘》、《传奇》、《天龙八部》、《魔域》等百亿级端游在如今依旧拥有超高的人气,受到用户青睐。但产品在四五六线城市进行推广的过程中,均受到了不同程度的阻碍,究其原因,主要是产品无法从根本上满足四五六线城市用户的需求,导致在此类市场中的表现与一二三线相比欠佳。

魔域手游

在百亿级端游IP中,仅有《传奇》与《魔域》在四五六线城市中有着一定的市场亲和力,可受到此类城市用户的欢迎。

据网龙网络控股有限公司2017年Q2财报显示,端游《魔域》其五月和六月的每月充值收入均超过1亿元人民币。在端游市场颓势的当下,依然能保持这种成绩。

在“端改手”浪潮的影响下,《魔域》这款有着优质基因的IP产品成为了手游化关注的焦点,由此引发了众企业对《魔域》IP的追捧。

据《魔域手游》用户白皮书显示,相比一二三线城市,《魔域手游》的多数用户主要集中在南方省份,向下细分又可以划分为区、县、乡三类,以异地务工人员为主。对于移动游戏类型,玩法,操作感,体验感的诉求和倾向与一二三线城市具有差异。

西山居世游和网龙从游戏玩法、元素设计等方面为《魔域手游》制定了方案。

用户特征

游戏的目标用户群体以80后为主力军,占比超过80%,其中务工人员较多,普遍月收入水平在3001-5000元之间。用户更喜欢操作直接、人物造型华丽、游戏画面酷炫、打斗PK激烈等特性的游戏产品。

为此,游戏在还原《魔域》端游经典元素和玩法的基础上,进一步降低游戏门槛,使操作更直接,规则设定更自由,通过战斗和人物、场景风格给用户更直接的冲击力和纯粹的快感。

同时游戏内闪亮的大翅膀、威猛的武器、酷炫的宠物、屏幕闪亮的技能、应声倒下的怪物,直观的PK等可以使用户感到放松,游戏里的自由和地位可以使玩家在异乡找到归属感。

《魔域手游》在四五六线城市的用户群中,将通过产品自身的品质与其他游戏企业推出的产品形成无法比拟的差异性赢得市场。

窦唯创作《重返魔域》微游戏宣传造势

10月10日,中国知名音乐人窦唯入驻知乎平台并公布将推出新歌;10月12日,窦唯应西山居世游的邀请创作并演唱的游戏主题曲《重返魔域》。

窦唯

自窦唯在知乎平台公布新歌后,透过百度指数、微博指数、今日头条指数以及微信指数等显示出行业以及用户对于《魔域手游》的高度关注,通过窦唯自身的影响力,也让《魔域手游》在行业以及更多的用户群体中得到了高度关注,使产品在更广的范围内引起了反响。

《魔域手游》全平台公测打响百亿级端游IP收官之战

西山居世游认为,在端游时期,游戏产业中存在着一个“百亿级俱乐部”,进入的标准是运营时间超过十年、年收益过10亿元、总收入过百亿元的产品。如《剑侠情缘》、《梦幻西游》、《大话西游》、《传奇》、《天龙八部》、《魔域》等几款端游产品。

在行业进入到移动游戏时代后,端游时代的百亿级端游纷纷开始手游化。其中,《梦幻西游》、《大话西游》手游版由网易亲自操刀;此外绝大部分“端转手”的产品都选择交由腾讯发行。

现阶段,四五六线城市在渠道拓展、信息扩散等方面的成本在缩减,这也让此类城市愈发受到行业关注。通过西山居世游与网龙在行业中精耕多年的经验,将为《魔域手游》在市场中赢得市场及影响力,以及为整个行业在开拓市场方面起到标杆作用。(完)

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