第十六届中国国际数码互动娱乐展览会(2018ChinaJoy)于2018年8月3日-8月6日在上海举办。本届ChinaJoy围绕“新科技、新娱乐、新价值”的主题,以“专业展会、国际平台、促进合作、共谋发展”为展会特色。ChinaJoy展览会自2004年举办以来,成为涵盖游戏、动漫、互联网影视与音乐、网络文学、电子竞技、智能娱乐软件及硬件等数字内容多领域的国际数字内容产业展示平台。
在8月2日召开的ChinaJoy中国国际数字娱乐大会(CDEC)上,中国音数协游戏工委、伽马数据共同发布了《2018年1-6月中国游戏产业报告》。报告中指出,2018年上半年中国游戏市场销售收入达到1050亿元,同比增长5.2%。可以发现,2018年1-6月,中国游戏产业在整体收入上的增长幅度较2017年的26.7%出现明显下降。收入低增长的原因主要在于中国游戏用户规模增长趋于稳定、饱和,中国游戏市场整体用户基数越来越庞大,用户增速随之逐步放缓。2018年1-6月,中国游戏用户规模同比增长率仅为4.0%,人口红利的消失代表着现存产品服务与新用户的需求出现了一定程度的脱节,游戏和泛娱乐行业必须转变竞争策略和增长模式。
报告显示,移动游戏在游戏产业整体市场中仍占据主导地位,中国移动游戏市场实际销售收入达634.1亿元,占中国游戏市场实际销售收入比重的60.4%。移动游戏市场实际销售收入增速也显著放慢。2018年上半年移动游戏市场实际销售收入同比增长12.9%,相比2017年的收入561.4亿元,增长幅度49.8%来看,收入增速明显减低。
值得注意的是,在细分领域中,女性游戏用户消费规模为241.5亿元,同比增长13.5%;电子竞技发展迅猛,实际销售收入同比增长16.1%,达417.9亿元;我国自主研发的网络游戏在国内市场销售收入798.2亿元,实现海外销售收入46.3亿美元,同比增长16%,中国自主研发网络游戏在全球游戏市场占据重要位置。在企业方面,截至2018年6月,中国上市游戏企业达188家,其中A股上市游戏企业151家,占比80.3%,游戏产业备受资本关注。腾讯集团副总裁程武在展会上表示,要以IP构建为核心的文化生产方式,打造出更多具有广泛影响力的中国文化符号,推动中国游戏企业与作品“走出去”。
本届ChinaJoy中,腾讯、网易、盛大游戏、巨人网络、三七互娱等游戏厂商参展,而以电商为核心的业务的阿里巴巴与京东,也同样布置了颇具规模的展台,行业未来竞争依旧白热。
风险提示:市场风险,监管风险,游戏行业发展不及预期。