1)根据伽马游戏数据,2018年1-3月,中国移动游戏市场实际销售收入达到309.5亿元,环比增长5.1%,主要受益于春节期间的充值高峰及《QQ炫舞》《QQ飞车》等新游有关。同比增长12.5%,增速相比往年显著下降,主要与市场规模基数增大、国内人口红利见底等因素有关。未来对现有用户活跃度与付费水平的进一步挖掘将成为移动游戏市场增长的动力。
2)从游戏产品表现来看,《王者荣耀》依然处于国内移动游戏收入榜的第一名,季度流水超过40亿元。《梦幻西游》《倩女幽魂》等老款产品生命周期同样旺盛,流水表现稳定。从细分类型表现看,去年下半年上线的《乱世王者》流水稳定,《恋与制作人》《荒野行动》流水大幅增加,也验证了女性向游戏和军事演习类游戏等细分类型在移动游戏领域的市场前景。新品中,《QQ飞车》《奇迹MU:觉醒》《楚留香》三款新品成为2018年第一季度的爆款,并成功进入TOP5榜单,三款产品季度累计流水近40亿元,其中游族网络1月份发行的《天使纪元》也得以进入TOP20的榜单。
3)市场格局来看:移动游戏研发商排名中,腾讯、网易榜首位置稳固,第二梯队游戏企业并未出现明显差距。掌趣科技依靠《奇迹MU:觉醒》排名第三,DELiGHTWorks凭借《FGO》国内季度流水的上升、叠纸网络依靠《恋与制作人》、游族网络借助《天使纪元》新入TOP10移动游戏研发商榜单;移动游戏发行商排名中,相比于2017年Q4,腾讯网易发行游戏收入占比近八成,市场占有率进一步提升。