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游戏周报:2017年手游营收700亿美元,《荒野行动》2月全球总收入破1.5亿元

来源:国元证券 作者:李典 2018-03-21 00:00:00
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【2017年手游营收700亿美元,中日韩三国玩家消费大增】市场研究公司IDC和AppAnnie的最新年度报告显示,用户在手游上花的钱已经达到PC和Mac平台之和的2.3倍,更是相对小众的家用游戏主机的3.6倍。2017年,消费者在手游上烧掉了700亿美元,PC和Mac平台则拿走340亿美元,而家用游戏主机吃掉了220亿美元,已经相对边缘化的掌机也分了30亿美元的蛋糕。(游戏观察)。

【《荒野行动》2月全球总收入破1.5亿元,海外收入是1月份的4倍】据移动应用市场研究公司SensorTower的最新数据显示,在今年2月份,网易旗下战术竞技手游《荒野行动》(KnivesOut)的海外市场收入达到了1月份的四倍,从250万美元增长至1000万美元,其中来自日本市场的收入占比超过了80%。作为比较,在1月份,《荒野行动》iOS版本在国内市场的收入约为1200万美元。另一家市场研究公司SeekingAlpha则估计在1月份,《荒野行动》在中国安卓应用商店的收入达到了至少200万美元。这就意味着该游戏在日本的收入已经接近中国iOS版本收入(2月预计收入1200万美元),由于GooglePlay没有正式进入中国市场,所以安卓版本数据由SeekingAlpha收集,后者预计《荒野行动》2月份在中国第三方安卓市场收入为200万美元,换言之,这款吃鸡手游2月份在中国以及全球所有地区的总收入达到了2400万美元左右。目前,《荒野行动》是日本iPhone应用商店下载量最高的游戏,在iPhone应用畅销榜上排名前十。SensorTower称日本手游市场的平均每付费用户收益达到89.88美元(排名全球第一),不过像《荒野行动》这样在日本获得成功的海外游戏并不多见。(游戏观察)。

【区块链游戏公司哈希世界完成200万美元Pre-A轮融资】区块链游戏公司哈希世界宣布完成总额200万美元的Pre-A轮融资,由唯猎资本和Wecash投资。哈希世界是一个区块链游戏平台,于2018年1月成立。用户可在游戏中通过购买虚拟土地、建造虚拟建筑累积资产,并以拍卖等形式获取收益,娱乐同时在游戏过程中了解区块链相关知识。官方称,哈希世界游戏平台发行的哈希币HSC是游戏币,不支持与其它数字货币的兑换。在本轮融资之前,哈希世界曾在2018年2月获得丹华资本的天使轮投资,具体数额未透露。目前,哈希世界已有员工超过20人,用户数已过30万。(游戏观察)。

【3月市场风头全被音游抢占,这次的主角是舞蹈类游戏!】3月6日,腾讯代理雷亚的音游新作《音乐世界CytusII》上架AppStore,这款付费音游一瞬间就爬上了付费榜榜首的位置;3月14日,腾讯自家IP《QQ炫舞》推出手游版本,而这款名为《QQ炫舞手游》的舞蹈类音游上线首日就登顶AppStore免费榜--国内音游市场。《QQ炫舞手游》的开发商,就是之前《全民炫舞》的开发商永航科技。《全民炫舞》在2014年正式上线,但在2017年宣布停运--手游市场环境对舞蹈类手游是尤为苛刻的。很多人认为永航科技在2014年就做音游有些不太明智,觉得2014年的手游市场还不够成熟,然而腾讯《节奏大师》在2012年就上线了,之后几年还大火了一阵。因此,《全民炫舞》的问题,不是入局时间早晚问题,而是整体生态布局是否成熟、IP体量是否到达一定级别的问题。(游戏智库)





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